ActiveProtect/Models
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.DS_Store 重新提交全部代码, 去掉无用文件 2024-10-19 14:26:26 +08:00
BasicGuidanceSystem.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
Common.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
LaserBeamRider.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
LaserBeamRiderGuidanceSystem.cs 修改两个导弹的状态获取方法,将导弹状态和导弹引导系统状态分开获取 2024-10-24 12:07:23 +08:00
LaserBeamRiderMissile.cs 修改两个导弹的状态获取方法,将导弹状态和导弹引导系统状态分开获取 2024-10-24 12:07:23 +08:00
LaserDesignator.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
LaserJammer.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
LaserSemiActiveGuidanceSystem.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
LaserSemiActiveGuidedMissile.cs 修改两个导弹的状态获取方法,将导弹状态和导弹引导系统状态分开获取 2024-10-24 12:07:23 +08:00
LaserWarner.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
MissileBase.cs 修改了末敏弹子弹扫描二次确认逻辑,用转一圈的时间来保证二次确认 2024-10-24 22:06:59 +08:00
MissileClass.cs 重新提交全部代码, 去掉无用文件 2024-10-19 14:26:26 +08:00
Sensors.cs 修改了末敏弹子弹扫描二次确认逻辑,用转一圈的时间来保证二次确认 2024-10-24 22:06:59 +08:00
Tank.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
TerminalSensitiveMissile.cs 简化了导弹基类设计,将自毁和爆炸的状态判断,放到子类中处理。给所有文档加上注释 2024-10-24 11:56:37 +08:00
TerminalSensitiveSubmunition.cs 修改了末敏弹子弹扫描二次确认逻辑,用转一圈的时间来保证二次确认 2024-10-24 22:06:59 +08:00