unityzgy/Assets/Scripts/ThisProjectTool/VRCtrl/VRInputInterface.cs
ayuan9957 bf12e02276 feat: 多语言本地化系统 - 支持中/英/法/俄实时切换
- LocalizationManager: 新增翻译表(SetFormatted/SetDuration/LocalizeOperateMsg)
- LoginPanel: InputField placeholder本地化、字体颜色保持
- HistoryPanel: 用时数据本地化、placeholder本地化
- RecordDetailPanel: 操作详情消息本地化(LanguageChanged重建)
- AppraiseWindowBase: 评价等级本地化、操作消息重建
- EditorAppraiser: 所有评估消息改用InjectOperateMsgLocalized
- StudentOperateRecorder: 新增InjectOperateMsgLocalized方法
- LocalizationLanguageTestBar: 单例模式、ScreenSpaceOverlay筛选
- 字体切换时保留颜色和verticalOverflow
2026-07-16 10:05:59 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
//VR手柄控制
public interface IVRInput
{
/// <summary>
/// 启用/禁用手柄交互功能
/// </summary>
/// <param name="interactable"></param>
void SetInteractable(bool interactable);
}
//流程节点步骤行为控制接口
public interface IStepNodeAction
{
/// <summary>
/// 激活时注入流程名称 和步骤行为结束事件 开始允许交互
/// </summary>
/// <param name="interactable"></param>
void Active(ProcessEnum stepName,UnityAction nodeFinishedEvent);
/// <summary>
/// 退出激活 无法继续交互 操作完成时调用
/// </summary>
/// <param name="interactable"></param>
void UnActive(ProcessEnum stepName);
}
//可抓取物体交互接口
public interface IVRGrabOperater
{
/// <summary>
/// 被放下时
/// </summary>
void UnGrabbed();
/// <summary>
/// 被抓起时
/// </summary>
void Grabbed();
}
//简化触发操作物体接口
public interface IVRSimoleOperater
{
//触发时执行
void OnTrigger();
}
//流程管理接口
public interface IStep
{
//添加流程完成事件
void RegisterStepOverEvent();
//移除流程完成事件
void RemoveStepOverEvent();
}
//固定器
public interface IFixator
{
//固定器状态
FixatorStateEnum FixatorState { get; }
//注册固定器固定状态变化事件
void ReisterStateChanged(UnityAction<IFixator,FixatorStateEnum> unityAction);
//注销变化事件
void RemoveStateChanged(UnityAction<IFixator, FixatorStateEnum> unityAction);
/// <summary>
/// 限制其他物体
/// </summary>
void Locking();
/// <summary>
/// 解除对其他物体的限制
/// </summary>
void UnLocking();
}
//被固定物体
public interface IFixed :IVRInput
{
/// <summary>
/// 当前固定状态
/// </summary>
FixedStateEnum CurrentFixedState { get; }
//初始化固定器
void InitFixator(IFixator [] fixators);
//固定器发生变化时触发
void FixatorChanged(IFixator fixator,FixatorStateEnum fixatorState);
}
/// <summary>
/// 被固定物体状态
/// </summary>
public enum FixedStateEnum
{
/// <summary>
/// 完全锁紧状态
/// </summary>
Fixed,
/// <summary>
/// 半锁紧状态 例如4个螺丝只拧了3个
/// </summary>
HalfFixed,
/// <summary>
/// 自由状态
/// </summary>
Free,
}
/// <summary>
/// 固定器状态
/// </summary>
public enum FixatorStateEnum
{
/// <summary>
/// 锁紧状态
/// </summary>
Locking,
/// <summary>
/// 打开状态
/// </summary>
UnLocking,
}