using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.UI; using XFramework; //一个通用的提示窗口 会遮挡其他界面 需关闭后才能操作其他界面 //初始化可注入显示内容和确定按钮的事件 //点击本界面关闭按钮时 隐藏本窗口 不做任何逻辑 //点击确认按钮时 会执行外界传入的确定事件 public class PromptWindows : BasePanel { const string windowName = "Panel_promptWindow"; Text text_msg; UnityAction buttonSure; public PromptWindows() : base(new UIType(windowName)) { } protected override void InitEvent() { text_msg = ActivePanel.GetComponentInChildren(); ActivePanel.FindChildTrans("Button_sure").GetComponentInChildren