using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XFramework;
using XFramework.NetOuter;
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/// 修理所展开场景状态同步逻辑 同步物体位置信息
///
public class SyncSceneAB
{
public SyncSceneAB()
{
SyncGOManager.Instance.sendInterval = 0;//车辆同步时一帧发送一次位置信息
SyncGOManager.Instance.RegisterSendFun(SendSyncMsg);
if (!GroupLearnHelper.isMaster)//组员端监听
{
NetUDPManager.Instance.AddListener("SyncAreaFlag", new AreaFlagSyncExcute());//监听厂区同步消息 生成 移位 删除
NetUDPManager.Instance.AddListener("MasterAction", new MasterActionExcute());//监听组长开始/结束操作指令
}
//组长+组员监听
NetUDPManager.Instance.AddListener("SceneSync", new ABSceneSyncExcute());//添加AB场景同步处理逻辑 车辆+虚拟VR人物位置信息同步
NetUDPManager.Instance.AddListener("ActionSync", new ActionProtoExcute());//添加AB场景同步处理逻辑 车辆行为 获取/释放权限 展开/收起动画
NetUDPManager.Instance.AddListener("SetOnboardFloor", new SetOnboardExcute());//添加AB场景同步处理逻辑 车载物体同步行为
}
//当前场景状态同步数据发送方法
public void SendSyncMsg(List senders)
{
SceneSyncData sceneSyncData = new SceneSyncData();
for (int i = 0; i < senders.Count; i++)
{
Type dataType = senders[i].GetMsgType();
if (dataType == typeof(TransGesture))//场景物体位置同步数据
{
sceneSyncData.syncGGDic[senders[i].GetSoleName()] = (TransGesture)senders[i].GetSyncMsg();
}
else if (dataType == typeof(PersonSyncData))//场景物体位置同步数据
{
sceneSyncData.vrPerson = (PersonSyncData)senders[i].GetSyncMsg();
}
}
IProtoBuilder builder = new SceneSyncProtoBuilder(sceneSyncData);
NetUDPManager.Instance.SendNetMess(builder.GetProto());
}
//结束场景同步 注销监听事件
public void StopSync()
{
SyncGOManager.Instance.RemoveSendFun(SendSyncMsg);
if (!GroupLearnHelper.isMaster)//组员端监听
{
NetUDPManager.Instance.RemovListener("SyncAreaFlag");//监听厂区同步消息 生成 移位 删除
NetUDPManager.Instance.RemovListener("MasterAction");//监听组长开始/结束操作指令
}
//组长+组员监听
NetUDPManager.Instance.RemovListener("SceneSync");//添加AB场景同步处理逻辑 车辆+虚拟VR人物位置信息同步
NetUDPManager.Instance.RemovListener("ActionSync");//添加AB场景同步处理逻辑 车辆行为 获取/释放权限 展开/收起动画
NetUDPManager.Instance.RemovListener("SetOnboardFloor");//添加AB场景同步处理逻辑 车载物体同步行为
}
}
//场景中需要发送的同步数据
[Serializable]
public class SceneSyncData
{
public PersonSyncData vrPerson;
//物体位置每帧同步
public Dictionary syncGGDic = new Dictionary();
}