using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
///状态同步数据发起物体接口
public interface IStateSyncSend
{
//获取数据
object GetSyncMsg();
///
/// 开启帧同步 加入帧同步队列
///
void JoinSendList();
///
/// 关闭帧同步 退出帧同步队列
///
void ExitSendList();
///
/// 获取消息类型
///
///
Type GetMsgType();
///
/// 获取唯一名称 标记数据key
///
///
string GetSoleName();
}