using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; ///状态同步数据发起物体接口 public interface IStateSyncSend { //获取数据 object GetSyncMsg(); /// /// 开启帧同步 加入帧同步队列 /// void JoinSendList(); /// /// 关闭帧同步 退出帧同步队列 /// void ExitSendList(); /// /// 获取消息类型 /// /// Type GetMsgType(); /// /// 获取唯一名称 标记数据key /// /// string GetSoleName(); }