using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //状态同步数据处理接口 public interface ISyncHand { /// /// 响应同步数据 /// /// void HandleSyncData(object msg,string msgType=null); /// /// 获取物体唯一名称 /// /// string GetSoleName(); /// /// 加入同步队列 响应同步逻辑 /// void JoinHandList(); /// /// 退出同步队列 不响应同步逻辑 /// void ExitHandList(); /// /// 初始化数据接收间隔时间 时间间隔较长时 Lerp平滑处理 /// void InitInterval(float time); }