using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//状态同步数据处理接口
public interface ISyncHand
{
///
/// 响应同步数据
///
///
void HandleSyncData(object msg,string msgType=null);
///
/// 获取物体唯一名称
///
///
string GetSoleName();
///
/// 加入同步队列 响应同步逻辑
///
void JoinHandList();
///
/// 退出同步队列 不响应同步逻辑
///
void ExitHandList();
///
/// 初始化数据接收间隔时间 时间间隔较长时 Lerp平滑处理
///
void InitInterval(float time);
}