# MetaCore 第一阶段范围定义 生成时间:2026-03-27 状态:草案 范围:第一阶段 ## 目的 这份文档定义 MetaCore 第一阶段到底要交付什么、要给未来预留什么,以及明确不准备在这一阶段完成什么。 目标是防止范围漂移,同时保留真实的产品野心: **MetaCore 第一阶段要成为一个足够完整的引擎版本,能够支撑工业数字孪生应用开发,并为后续扩展到 VR 虚拟维修训练留下清晰路径。** ## 第一阶段产品定义 MetaCore 第一阶段是: - 一个以 Windows 为先的 C/S 引擎与编辑器栈 - 能用于构建工业三维可视化和数字孪生类应用 - 具备实时数据接入接口 - 在架构上为未来 XR 和 B/S 扩展保留空间 MetaCore 第一阶段不是: - 一个完整行业平台 - 一个完整 VR 训练平台 - 一个浏览器优先的引擎 - 一个要在广度上正面对标 Unity 的通用引擎 ## 第一阶段完成陈述 当 MetaCore 能够被用于构建并交付一个 Windows C/S 工业三维可视化应用,并且具备以下能力时,第一阶段才算完成: - 项目与资源管理 - 场景制作 - 运行时打包 - 实时数据源集成 - 场景对象状态绑定 - 稳定的运行时执行 并且同一套架构仍然保留了通往以下方向的清晰路径: - VR 应用开发 - B/S 嵌入式产品化 ## 第一阶段功能分层 ### 1. 引擎核心 必须包含: - 应用生命周期 - 平台抽象 - 日志 - 模块与服务基础设施 - 反射与序列化 - package 格式与资产标识 ### 2. 场景与对象系统 必须包含: - 场景模型 - GameObject 层级 - 组件模型 - Transform 编辑 - 场景保存与加载 - prefab 基础工作流 ### 3. 渲染与运行时 必须包含: - 场景渲染 - 相机系统 - 基础光照 - 视口渲染 - 运行时 Player ### 4. 项目与资源系统 必须包含: - 项目结构 - 资源导入 - 元数据生成 - 资源数据库 - package 与 cook 流程 - 启动场景与 runtime config ### 5. 编辑器系统 必须包含: - Hierarchy 面板 - Scene 视图 - Inspector - Project 面板 - Console - Undo / Redo - 对象与组件编辑 ### 6. 支撑应用开发的 RuntimeData 层 必须包含: - 实时数据 adapter 接口 - 数据源定义 - 数据点定义 - 场景 binding 定义 - 运行时更新分发 - 诊断与降级行为 ## 第一阶段必须具备的功能 这些功能构成第一阶段闭环。 ### 引擎与编辑器 - 打开项目 - 加载启动场景 - 编辑场景 - 保存并重新加载场景 - 查看并修改对象属性 - 导入并管理项目资源 - 打包并运行独立 Windows 客户端 ### RuntimeData - 定义数据源 - 定义逻辑数据点 - 把数据点绑定到场景目标 - 用外部更新驱动运行时场景状态 - 可见地处理 source fault 和 stale data ### 交付 - 在编辑器外运行一个已打包的样板项目 - 把样板项目交付为 Windows C/S 应用 ## 第一阶段支持的 binding 目标 第一阶段只应支持受控白名单。 ### 初始必须支持 - `Transform.Position` - `MeshRenderer.Visible` - `MeshRenderer.BaseColor` - `Light.Intensity` - `Light.Color` ### 后置目标 - 任意组件字段绑定 - UI 文本绑定 - 动画参数绑定 - 骨骼状态绑定 ## 第一阶段必须预留的区域 这些不需要在第一阶段完全产品化,但架构必须给它们留口子。 ### XR 与 VR - 输入系统不能从设计上只服务桌面 - 运行时逻辑不能默认只有键鼠交互 - 对象模型和运行时系统要能复用于训练场景 ### B/S 与嵌入 - 场景和资源格式不能锁死桌面形态 - RuntimeData 模型要能脱离编辑器被服务化 - Player 运行时不能依赖编辑器专属系统 ### 行业解决方案分层 - 第一阶段的应用逻辑不能把某一种客户业务流程硬编码进引擎核心 ## 第一阶段明确不做的内容 这些内容不进入第一阶段完成定义。 - 完整 B/S 运行时产品 - 嵌入式 SDK 产品化 - 完整 VR 虚拟维修训练工作流 - XR Interaction Toolkit 等价能力 - 训练评分与回放系统 - AI 辅助工作流 - 仿真编排平台 - 大规模工业协议矩阵 - 多人协作编辑 - Unity 级别的编辑器广度 - 通用可视化脚本平台 ## MVP / V1 / V1.5 分层 ### MVP 目的: - 证明引擎闭环是真的 包括: - 引擎主循环与运行时壳 - 项目与场景基础 - 编辑器基础 - Windows 独立运行 - RuntimeData 子系统骨架 - mock adapter - 基础 scene binding - 一个样板项目 ### V1 目的: - 证明 MetaCore 能支撑第一类真实交付场景 包括: - 稳定的资源与 package 流程 - 稳定的 prefab 基础 - 一个简单 live adapter - runtime config 持久化 - binding config 持久化 - 最小 binding 编辑 UI - runtime diagnostics - 更强的回归覆盖 ### V1.5 目的: - 让 MetaCore 更像引擎,而不是 pilot 壳 包括: - 更成熟的编辑器工作流 - 更强的诊断能力 - 更清晰的 Runtime / Editor 分离 - 更稳的资源工作流 - 更明确的 XR 与 B/S 架构预留 ## 验收标准 MetaCore 第一阶段应该按以下标准判断。 ### 产品验收 - 开发者可以使用 MetaCore 构建一个小型工业三维可视化应用 - 运行时应用可以响应外部数据更新 - 打包后的应用可以独立在 Windows 上运行 ### 工程验收 - Runtime 与 Editor 边界清晰 - 数据接入以独立子系统实现,而不是散落在各处逻辑里 - 核心工作流具备回归测试