EG/plugins/user/fluid_simulation
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水体和流体模拟插件 (Fluid Simulation Plugin)

概述

水体和流体模拟插件为EG引擎提供了高质量的水体和流体模拟功能。该插件支持真实的流体物理模拟、动态波浪系统、高级渲染效果以及完整的编辑器工具。

功能特性

核心功能

  • 真实流体物理模拟基于Navier-Stokes方程的流体动力学模拟
  • 多种流体类型:支持水、油、蜂蜜、酒精、岩浆等多种流体
  • 动态波浪系统:风浪、涌浪、涟漪、海啸等多种波浪类型
  • 粒子系统:基于粒子的流体模拟和渲染
  • 体积渲染:高质量的体积流体渲染效果

渲染特性

  • 基于物理的渲染(PBR):真实的材质和光照效果
  • 动态反射和折射:实时环境反射和光线折射
  • 焦散效果:光线通过水体产生的聚焦效果
  • 泡沫系统:动态泡沫和浪花效果
  • 水下效果:水下雾化和光线效果

环境交互

  • 天气系统集成:风力、降雨对水体的影响
  • 物体交互:物体与流体的碰撞和交互
  • 地形适配:自动适配复杂地形的水体表面
  • 性能优化LOD系统和动态细节调整

编辑工具

  • 可视化编辑器:直观的参数调整界面
  • 预设管理系统:保存和加载流体配置
  • 实时预览:编辑时的实时效果预览
  • 性能监控:实时性能统计和优化建议

目录结构

fluid_simulation/
├── plugin.py                 # 插件主文件
├── core/                     # 核心模块
│   ├── fluid_manager.py      # 流体管理器
│   └── water_manager.py      # 水体管理器
├── fluids/                   # 流体模拟模块
│   ├── fluid_dynamics.py     # 流体动力学
│   └── fluid_solver.py       # 流体求解器
├── water/                    # 水体模块
│   ├── water_surface.py      # 水体表面
│   └── wave_system.py        # 波浪系统
├── rendering/                # 渲染模块
│   ├── fluid_renderer.py     # 流体渲染器
│   └── water_renderer.py     # 水体渲染器
├── effects/                  # 特效模块
│   ├── fluid_effects.py      # 流体特效
│   └── water_effects.py      # 水体特效
├── interaction/              # 交互模块
│   ├── fluid_interaction.py  # 流体交互
│   └── object_interaction.py # 物体交互
├── audio/                    # 音频模块
│   └── fluid_audio.py        # 流体音频
├── particles/                # 粒子模块
│   └── fluid_particles.py    # 流体粒子
├── editor/                   # 编辑器模块
│   ├── fluid_editor.py       # 流体编辑器
│   └── preset_manager.py     # 预设管理器
├── physics/                  # 物理模块
│   └── fluid_physics.py      # 流体物理
└── utils/                    # 工具模块
    └── fluid_utils.py        # 流体工具

快速开始

安装插件

将插件目录复制到EG引擎的插件目录中

cp -r fluid_simulation /path/to/eg-engine/plugins/

启用插件

在EG引擎中启用插件

# 在引擎初始化时加载插件
engine.load_plugin('fluid_simulation')

基本使用

# 创建水体
water_body = plugin.water_manager.create_water_body(
    water_type='ocean',
    position=(0, 0, 0),
    size=(100, 100),
    depth=10.0
)

# 创建流体区域
fluid_region = plugin.fluid_manager.create_fluid_region(
    fluid_type='water',
    position=(0, 5, 0),
    size=(10, 10, 10)
)

# 设置波浪参数
plugin.wave_system.create_wave(
    wave_type='wind_wave',
    parameters={
        'amplitude': 1.0,
        'wavelength': 10.0,
        'speed': 2.0,
        'direction': math.pi/4
    }
)

高级功能

流体交互

插件支持多种流体交互效果:

  • 物体溅起水花
  • 流体对物体的浮力
  • 流体之间的混合
  • 热对流和密度差异

性能优化

  • 自适应时间步长
  • 空间分割优化
  • 多层次细节(LOD)
  • GPU加速计算

自定义扩展

插件采用模块化设计,支持:

  • 自定义流体类型
  • 自定义波浪模型
  • 自定义渲染效果
  • 自定义交互行为

API参考

详细API文档请参考各模块的源代码注释。

性能建议

  1. 网格分辨率:根据目标平台调整网格分辨率
  2. 特效设置:在移动设备上适当降低特效质量
  3. LOD使用启用LOD系统以优化远距离渲染
  4. 粒子数量:控制粒子系统中的粒子数量

许可证

本插件遵循EG引擎的许可证协议。

支持与反馈

如有问题或建议,请联系开发团队或在社区论坛中讨论。