EG/plugins/user/matchmaking_system
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config 添加插件系统 2025-10-30 15:01:29 +08:00
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monitoring 添加插件系统 2025-10-30 15:01:29 +08:00
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rooms 添加插件系统 2025-10-30 15:01:29 +08:00
rules 添加插件系统 2025-10-30 15:01:29 +08:00
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匹配系统插件

为EG引擎提供完整的玩家匹配功能包括队列管理、算法匹配、房间分配、规则配置、实时监控和数据分析等核心功能。

功能特性

1. 匹配管理

  • 智能匹配过程管理
  • 多种匹配模式支持
  • 匹配状态跟踪和控制
  • 匹配结果处理和回调

2. 队列系统

  • 玩家排队管理
  • 队列优先级处理
  • 超时自动清理
  • 实时队列状态监控

3. 匹配算法

  • 技能匹配算法
  • 快速匹配算法
  • 团队平衡算法
  • 自定义算法支持
  • 匹配质量评估

4. 房间分配

  • 动态房间创建和销毁
  • 玩家房间分配管理
  • 房间状态跟踪
  • 房间密码保护

5. 规则配置

  • 灵活的匹配规则系统
  • 游戏模式特定规则
  • 自定义规则集支持
  • 实时规则验证

6. 实时监控

  • 性能指标收集
  • 实时数据监控
  • 警报系统
  • 系统健康状态检查

7. 事件系统

  • 事件驱动架构
  • 异步事件处理
  • 事件过滤和优先级
  • 事件监听器系统

8. 配置管理

  • 持久化配置存储
  • 动态配置更新
  • 配置变更监听
  • 配置导入导出

9. 可视化编辑器

  • 实时数据展示
  • 配置参数调整
  • 统计图表显示
  • 数据导出功能

10. 数据统计

  • 实时数据收集
  • 历史数据分析
  • 统计报告生成
  • 数据导出支持

系统架构

匹配系统插件
├── 核心模块
│   └── 匹配管理器 (core/match_manager.py)
├── 队列系统
│   └── 队列管理器 (queue/queue_manager.py)
├── 算法系统
│   └── 算法管理器 (algorithms/algorithm_manager.py)
├── 房间系统
│   └── 房间分配器 (rooms/room_allocator.py)
├── 规则系统
│   └── 规则管理器 (rules/rule_manager.py)
├── 监控系统
│   └── 匹配监控器 (monitoring/match_monitor.py)
├── 事件系统
│   └── 事件处理器 (events/event_handler.py)
├── 配置系统
│   └── 配置管理器 (config/match_config.py)
├── 编辑器系统
│   └── 匹配编辑器 (editor/match_editor.py)
├── 统计系统
│   └── 统计管理器 (stats/stats_manager.py)
└── 插件主文件
    └── 插件入口 (plugin.py)

安装和使用

安装依赖

# 无特殊依赖使用标准Python库

配置插件

插件配置文件位于 config/matchmaking_config.json,包含以下主要配置项:

{
  "system": {
    "enable_matchmaking": true,
    "max_concurrent_matches": 1000,
    "default_match_timeout": 300.0
  },
  "queue": {
    "default_queue_timeout": 300.0,
    "queue_processing_interval": 2.0
  },
  "matching": {
    "default_algorithm": "skill_based",
    "skill_range": 100
  },
  "room": {
    "default_max_players": 8,
    "enable_room_passwords": true
  }
}

启动插件

# 初始化插件
plugin = MatchmakingSystemPlugin(engine)
plugin.initialize()
plugin.enable()

# 插件会自动处理匹配过程

API参考

匹配管理

# 开始匹配
match_id = plugin.match_manager.start_matchmaking(player_ids, match_params)

# 取消匹配
plugin.match_manager.cancel_matchmaking(match_id)

# 获取匹配统计
stats = plugin.match_manager.get_match_stats()

队列管理

# 添加玩家到队列
plugin.queue_manager.add_players_to_queue(player_ids, queue_params)

# 从队列移除玩家
plugin.queue_manager.remove_players_from_queue(player_ids=player_ids)

# 获取队列信息
queue_info = plugin.queue_manager.get_queue_info(queue_name)

算法管理

# 设置活动算法
plugin.algorithm_manager.set_active_algorithm("skill_based")

# 运行匹配算法
result = plugin.algorithm_manager.run_matching_algorithm(players)

# 更新玩家技能
plugin.algorithm_manager.update_player_skill(player_id, skill_level)

房间分配

# 创建房间
room_id = plugin.room_allocator.create_room(room_name, room_settings)

# 添加玩家到房间
plugin.room_allocator.add_client_to_room(room_id, player_id)

# 从房间移除玩家
plugin.room_allocator.remove_client_from_room(room_id, player_id)

规则管理

# 应用规则
is_valid = plugin.rule_manager.apply_rules(players, game_mode)

# 添加自定义规则集
plugin.rule_manager.add_custom_rule_set("custom_rules", rules)

# 设置活动规则集
plugin.rule_manager.set_active_rules("custom_rules")

监控系统

# 获取性能指标
metrics = plugin.monitor.get_performance_metrics()

# 获取活动警报
alerts = plugin.monitor.get_active_alerts()

# 记录匹配队列时间
plugin.monitor.record_match_queue_time(queue_time)

事件系统

# 发出事件
plugin.event_handler.emit_event("match_found", payload)

# 注册事件处理器
plugin.event_handler.register_event_handler("match_found", handler_func)

# 注册事件过滤器
plugin.event_handler.register_event_filter("match_found", filter_func)

配置管理

# 获取配置
config_value = plugin.config_manager.get_config("section", "key", default_value)

# 设置配置
plugin.config_manager.set_config("section", "key", value)

# 保存配置
plugin.config_manager.save_config()

# 加载配置
plugin.config_manager.load_config()

编辑器系统

# 显示编辑器
plugin.editor.show_editor()

# 隐藏编辑器
plugin.editor.hide_editor()

# 切换标签页
plugin.editor.switch_tab("overview")

# 更新配置
plugin.editor.update_config("section", "key", value)

统计系统

# 获取实时统计数据
realtime_stats = plugin.stats_manager.get_realtime_stats()

# 生成报告
report = plugin.stats_manager.generate_report("summary", "24h")

# 导出统计数据
plugin.stats_manager.export_stats("stats.json")

# 重置统计数据
plugin.stats_manager.reset_stats()

匹配流程

1. 玩家加入队列

玩家 -> 队列管理器 -> 添加到匹配队列

2. 队列处理

队列管理器 -> 算法管理器 -> 运行匹配算法

3. 匹配创建

算法管理器 -> 房间分配器 -> 创建匹配房间

4. 玩家分配

房间分配器 -> 玩家 -> 加入匹配房间

5. 匹配完成

匹配管理器 -> 事件系统 -> 发出匹配完成事件

性能优化

  1. 异步处理采用多线程和异步I/O提高并发性能
  2. 智能队列:高效的队列管理和玩家匹配算法
  3. 内存优化:及时清理无用数据和对象
  4. 缓存机制:对频繁访问的数据进行缓存
  5. 批量处理:批量处理队列和匹配操作

扩展开发

添加新的匹配算法

# 在算法管理器中实现新的匹配算法
def _run_custom_matching(self, players):
    # 实现自定义匹配逻辑
    pass

# 注册算法
plugin.algorithm_manager.register_algorithm("custom", _run_custom_matching)

添加新的事件类型

# 注册事件处理器
plugin.event_handler.register_event_handler("custom_event", custom_handler)

# 发出事件
plugin.event_handler.emit_event("custom_event", payload)

添加自定义规则

# 添加自定义规则集
plugin.rule_manager.add_custom_rule_set("my_rules", {
    "min_players": 2,
    "max_players": 8,
    "custom_rule": True
})

# 应用规则
plugin.rule_manager.apply_rules(players, "my_rules")

故障排除

常见问题

  1. 匹配失败:检查匹配规则和算法配置
  2. 队列超时:调整队列超时时间和匹配参数
  3. 性能问题:检查系统资源使用情况,优化配置
  4. 配置错误:验证配置文件格式和参数

日志分析

查看日志文件以诊断问题:

logs/matchmaking_system.log

版本信息

  • 版本1.0.0
  • 作者EG Plugin System
  • 许可证MIT

贡献指南

欢迎提交Issue和Pull Request来改进这个插件。

支持

如需技术支持,请联系插件维护团队或查看相关文档。