""" 音频效果处理器 处理各种音频效果,如混响、回声、滤波等 """ import uuid from typing import Dict, List, Any, Optional import math class AudioEffectProcessor: """ 音频效果处理器 处理各种音频效果,如混响、回声、滤波等 """ def __init__(self, plugin): """ 初始化音频效果处理器 Args: plugin: 3D音频插件实例 """ self.plugin = plugin self.effects: Dict[str, Dict[str, Any]] = {} self.sound_effects: Dict[str, List[str]] = {} # 音效与效果的关联 self.stats = { 'total_effects': 0, 'active_effects': 0, 'effects_applied': 0 } def create_effect(self, effect_type: str, parameters: Dict[str, Any]) -> str: """ 创建音频效果 Args: effect_type: 效果类型 ('reverb', 'echo', 'lowpass', 'highpass', 'distortion') parameters: 效果参数 Returns: 效果ID """ try: # 生成唯一ID effect_id = str(uuid.uuid4()) # 创建效果对象 effect = { 'id': effect_id, 'type': effect_type, 'parameters': parameters.copy(), 'active': True } # 存储效果 self.effects[effect_id] = effect # 更新统计信息 self.stats['total_effects'] += 1 self.stats['active_effects'] += 1 print(f"✓ 音频效果创建成功: {effect_id} ({effect_type})") return effect_id except Exception as e: print(f"✗ 创建音频效果失败: {e}") return "" def delete_effect(self, effect_id: str) -> bool: """ 删除音频效果 Args: effect_id: 效果ID Returns: 是否删除成功 """ if effect_id not in self.effects: print(f"✗ 效果不存在: {effect_id}") return False try: # 从所有音效中移除该效果 for sound_id, effect_list in self.sound_effects.items(): if effect_id in effect_list: effect_list.remove(effect_id) # 删除效果 del self.effects[effect_id] # 更新统计信息 self.stats['active_effects'] -= 1 print(f"✓ 音频效果已删除: {effect_id}") return True except Exception as e: print(f"✗ 删除音频效果失败: {e}") return False def apply_effect_to_sound(self, sound_id: str, effect_id: str) -> bool: """ 应用效果到音效 Args: sound_id: 音源ID effect_id: 效果ID Returns: 是否应用成功 """ # 检查音源和效果是否存在 if sound_id not in self.plugin.audio_source_manager.audio_sources: print(f"✗ 音源不存在: {sound_id}") return False if effect_id not in self.effects: print(f"✗ 效果不存在: {effect_id}") return False try: # 初始化音效的效果列表 if sound_id not in self.sound_effects: self.sound_effects[sound_id] = [] # 添加效果到音效 if effect_id not in self.sound_effects[sound_id]: self.sound_effects[sound_id].append(effect_id) # 更新统计信息 self.stats['effects_applied'] += 1 effect_type = self.effects[effect_id]['type'] print(f"✓ 效果已应用到音效: {effect_id} ({effect_type}) -> {sound_id}") return True else: print(f"⚠ 效果已应用于该音效: {effect_id} -> {sound_id}") return True except Exception as e: print(f"✗ 应用效果到音效失败: {e}") return False def remove_effect_from_sound(self, sound_id: str, effect_id: str) -> bool: """ 从音效移除效果 Args: sound_id: 音源ID effect_id: 效果ID Returns: 是否移除成功 """ # 检查音源和效果是否存在 if sound_id not in self.plugin.audio_source_manager.audio_sources: print(f"✗ 音源不存在: {sound_id}") return False if effect_id not in self.effects: print(f"✗ 效果不存在: {effect_id}") return False try: # 检查效果是否已应用于该音效 if sound_id in self.sound_effects and effect_id in self.sound_effects[sound_id]: self.sound_effects[sound_id].remove(effect_id) # 更新统计信息 self.stats['effects_applied'] -= 1 effect_type = self.effects[effect_id]['type'] print(f"✓ 效果已从音效移除: {effect_id} ({effect_type}) -> {sound_id}") return True else: print(f"⚠ 效果未应用于该音效: {effect_id} -> {sound_id}") return True except Exception as e: print(f"✗ 从音效移除效果失败: {e}") return False def set_effect_parameter(self, effect_id: str, parameter: str, value: Any) -> bool: """ 设置效果参数 Args: effect_id: 效果ID parameter: 参数名 value: 参数值 Returns: 是否设置成功 """ if effect_id not in self.effects: print(f"✗ 效果不存在: {effect_id}") return False try: self.effects[effect_id]['parameters'][parameter] = value print(f"✓ 效果参数已设置: {effect_id}.{parameter} = {value}") return True except Exception as e: print(f"✗ 设置效果参数失败: {e}") return False def get_effect_parameters(self, effect_id: str) -> Dict[str, Any]: """ 获取效果参数 Args: effect_id: 效果ID Returns: 参数字典 """ if effect_id not in self.effects: return {} return self.effects[effect_id]['parameters'].copy() def enable_effect(self, effect_id: str) -> bool: """ 启用效果 Args: effect_id: 效果ID Returns: 是否启用成功 """ if effect_id not in self.effects: print(f"✗ 效果不存在: {effect_id}") return False try: self.effects[effect_id]['active'] = True self.stats['active_effects'] += 1 print(f"✓ 效果已启用: {effect_id}") return True except Exception as e: print(f"✗ 启用效果失败: {e}") return False def disable_effect(self, effect_id: str) -> bool: """ 禁用效果 Args: effect_id: 效果ID Returns: 是否禁用成功 """ if effect_id not in self.effects: print(f"✗ 效果不存在: {effect_id}") return False try: self.effects[effect_id]['active'] = False self.stats['active_effects'] -= 1 print(f"✓ 效果已禁用: {effect_id}") return True except Exception as e: print(f"✗ 禁用效果失败: {e}") return False def get_effect_type(self, effect_id: str) -> str: """ 获取效果类型 Args: effect_id: 效果ID Returns: 效果类型 """ if effect_id not in self.effects: return "" return self.effects[effect_id]['type'] def get_sound_effects(self, sound_id: str) -> List[str]: """ 获取音效应用的效果列表 Args: sound_id: 音源ID Returns: 效果ID列表 """ return self.sound_effects.get(sound_id, []).copy() def process_audio_with_effects(self, sound_id: str, audio_data: Any) -> Any: """ 使用效果处理音频数据 Args: sound_id: 音源ID audio_data: 音频数据 Returns: 处理后的音频数据 """ # 这是一个简化的实现 # 实际应用中需要根据效果类型对音频数据进行处理 if sound_id not in self.sound_effects: return audio_data # 获取应用到该音效的所有效果 effect_ids = self.sound_effects[sound_id] # 按顺序应用效果 processed_data = audio_data for effect_id in effect_ids: if effect_id in self.effects and self.effects[effect_id]['active']: effect = self.effects[effect_id] processed_data = self._apply_single_effect(processed_data, effect) return processed_data def _apply_single_effect(self, audio_data: Any, effect: Dict[str, Any]) -> Any: """ 应用单个效果到音频数据 Args: audio_data: 音频数据 effect: 效果配置 Returns: 处理后的音频数据 """ # 这是一个简化的实现 # 实际应用中需要根据效果类型对音频数据进行处理 effect_type = effect['type'] parameters = effect['parameters'] # 根据效果类型进行处理 if effect_type == 'reverb': # 混响效果处理 processed_data = self._apply_reverb(audio_data, parameters) elif effect_type == 'echo': # 回声效果处理 processed_data = self._apply_echo(audio_data, parameters) elif effect_type == 'lowpass': # 低通滤波效果处理 processed_data = self._apply_lowpass_filter(audio_data, parameters) elif effect_type == 'highpass': # 高通滤波效果处理 processed_data = self._apply_highpass_filter(audio_data, parameters) elif effect_type == 'distortion': # 失真效果处理 processed_data = self._apply_distortion(audio_data, parameters) else: # 未知效果类型,不处理 processed_data = audio_data return processed_data def _apply_reverb(self, audio_data: Any, parameters: Dict[str, Any]) -> Any: """ 应用混响效果 Args: audio_data: 音频数据 parameters: 效果参数 Returns: 处理后的音频数据 """ # 这是一个简化的实现 # 实际应用中需要对音频数据进行混响处理 return audio_data def _apply_echo(self, audio_data: Any, parameters: Dict[str, Any]) -> Any: """ 应用回声效果 Args: audio_data: 音频数据 parameters: 效果参数 Returns: 处理后的音频数据 """ # 这是一个简化的实现 # 实际应用中需要对音频数据进行回声处理 return audio_data def _apply_lowpass_filter(self, audio_data: Any, parameters: Dict[str, Any]) -> Any: """ 应用低通滤波效果 Args: audio_data: 音频数据 parameters: 效果参数 Returns: 处理后的音频数据 """ # 这是一个简化的实现 # 实际应用中需要对音频数据进行低通滤波处理 return audio_data def _apply_highpass_filter(self, audio_data: Any, parameters: Dict[str, Any]) -> Any: """ 应用高通滤波效果 Args: audio_data: 音频数据 parameters: 效果参数 Returns: 处理后的音频数据 """ # 这是一个简化的实现 # 实际应用中需要对音频数据进行高通滤波处理 return audio_data def _apply_distortion(self, audio_data: Any, parameters: Dict[str, Any]) -> Any: """ 应用失真效果 Args: audio_data: 音频数据 parameters: 效果参数 Returns: 处理后的音频数据 """ # 这是一个简化的实现 # 实际应用中需要对音频数据进行失真处理 return audio_data def cleanup(self): """清理所有资源""" self.effects.clear() self.sound_effects.clear() self.stats = { 'total_effects': 0, 'active_effects': 0, 'effects_applied': 0 } print("✓ 音频效果处理器资源已清理") def get_stats(self) -> Dict[str, int]: """ 获取统计信息 Returns: 统计信息字典 """ return self.stats.copy()