# 最简单的纹理测试效果 # 直接将纹理显示为颜色,验证纹理是否被正确读取 fragment: defines: | #define SIMPLE_TEXTURE_TEST 1 inout: | uniform sampler2D p3d_Texture3; // 粗糙度纹理槽 material: | // 最简单的测试:直接显示纹理 #if SIMPLE_TEXTURE_TEST // 尝试读取纹理 vec4 texture_sample = texture(p3d_Texture3, texcoord); float texture_value = texture_sample.r; // 读取红色通道 // 直接将纹理值显示为颜色 m.basecolor = vec3(texture_value); // 灰度显示 m.roughness = 0.5; // 固定粗糙度 m.metallic = 0.0; // 非金属 m.specular_ior = 1.5; m.shading_model_param0 = 0.0; #else // 正常材质 m.basecolor = mInput.color; m.roughness = mInput.roughness; m.metallic = mInput.metallic; m.specular_ior = mInput.specular_ior; m.shading_model_param0 = mInput.arbitrary0; #endif