refactor: 拆分loadScene流程并更新优化分析

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ayuan9957 2026-02-28 17:31:28 +08:00
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@ -18,7 +18,20 @@
- `scene/scene_manager_serialization_mixin.py`
- `scene/scene_manager_model_mixin.py`
- 效果(本地静态检索):
- 直接访问 `world.interface_manager` / `interface_manager.treeWidget` 已基本移除(仅剩注释或非本轮范围点位)。
- 直接访问 `world.interface_manager`: `0`
- 直接访问 `interface_manager.treeWidget`: `0`
- `app.gui_manager` 仅剩注释引用(`ui/panels/editor_panels_left.py`
- Task B 第一轮已落地(`scene_manager_io_mixin.loadScene`
- 已抽出流程 helper
- `_preflight_load_scene`
- `_cleanup_after_failed_load`
- `_clear_current_scene_for_load`
- `_load_scene_root_from_file`
- `_bootstrap_scene_tree_for_loaded_root`
- `_load_scene_gui_metadata`
- `_retry_load_scene`
- `loadScene` 行数:`556 -> 366`
- 已清理重复异常分支:`_rebuildParentChildRelationships` 内重复 `except` 已移除
## 1. 总体画像
@ -82,7 +95,7 @@
- `ui/panels/editor_panels_right_material.py` (`6`)
- `ui/panels/editor_panels_left.py` (`5`)
### 2.4 旧上下文耦合集中区
### 2.4 旧上下文耦合集中区历史基线Task A 前)
1. `ui/panels/runtime_actions.py` (`gui_manager=29`)
2. `core/event_handler.py` (`interface_manager=11`, `gui_manager=11`)
@ -176,6 +189,76 @@
- 统一异常日志工具(轻量封装)
- 首批替换 `animation_tools.py``property_helpers.py`
## 4.1 本轮深入分析(非 VRP1 准备)
### A) `scene/scene_manager_io_mixin.py::loadScene`(核心优先)
- 函数规模: `556`
- 近似圈复杂度: `114`
- 关键问题:
- 单函数同时承担 8 类职责(校验/清理/加载/树同步/节点递归处理/脚本恢复/材质恢复/重试)。
- 内嵌 `processNode` 递归函数长达 `281` 行,可测试性差。
- 调试输出密度高(`print` 与注释 `print` 很多),影响可读性和噪声控制。
- `scene/scene_manager_io_mixin.py:1026``scene/scene_manager_io_mixin.py:1032` 存在重复 `except Exception` 分支(可合并)。
- `scene/scene_manager_io_mixin.py:946` 的 GUI 重建入口目前仍注释,行为边界不清晰。
- 建议拆分(保持外部 API `loadScene` 不变):
- `_preflight_scene_file(filename) -> (ok, normalized_path, reason)`
- `_cleanup_before_load(tree_widget, retry_count)`
- `_load_bam_scene(filename) -> scene_or_none`
- `_bootstrap_tree_items(scene, tree_widget)`
- `_walk_loaded_scene(scene, tree_widget) -> loaded_nodes`
- `_restore_loaded_nodes_state(node_path, processed_lights, loaded_nodes)`(从 `processNode` 中抽)
- `_post_load_finalize(scene, loaded_nodes, filename)`
- `_retry_load_scene(filename, retry_count, error) -> bool`
- 验收标准:
- `loadScene` 主体压缩到 `120` 行以内,只保留流程编排。
- 节点恢复行为(位置/材质/脚本/可见性)与当前一致。
- 失败重试逻辑保持语义一致。
- 当前状态2026-02-28:
- 第一轮已完成(预检/清理/加载/树初始化/GUI元数据/重试)。
- 剩余主要体积来自内嵌 `processNode`,下一轮应继续提取为独立方法。
### B) `main.py::__init__`(第二优先)
- 函数规模: `375`
- 近似圈复杂度: `15`
- 问题性质:
- 复杂度不高,但“启动装配职责”过于集中,初始化顺序风险高。
- 建议拆分:
- `_init_legacy_compat_fields()`
- `_init_core_services_non_vr()`(不含 VR
- `_init_imgui_runtime()`
- `_init_panel_modules()`
- `_init_runtime_state_flags()`
- `_bind_input_shortcuts()`
- `_init_drag_drop_and_messages()`
- 约束:
- VR 初始化保持原样,不纳入本轮改造范围。
### C) `ui/panels/animation_tools.py::_getActor`(第三优先)
- 函数规模: `510`
- 近似圈复杂度: `143`
- 关键问题:
- 路径推断、缓存策略、Actor 构建、autoBind 回退、GLTF 特化混在一个函数中。
- 局部嵌套函数层级深,行为分支很难覆盖测试。
- 建议拆分:
- `_resolve_actor_owner_and_paths(origin_model)`
- `_load_actor_from_candidate_paths(owner_model, paths)`
- `_load_actor_via_memory_fallback(owner_model, origin_model)`
- `_load_actor_via_gltf_special(path)`
- `_validate_actor_playable(actor_or_proxy)`
- `_cache_actor(owner_model, actor)`
- 验收标准:
- `_getActor` 保留为流程入口,长度控制到 `150` 行以内。
- 保持当前“优先路径加载,失败回退内存/autoBind”的策略不变。
## 4.2 Task B 执行顺序建议(非 VR
1. 先拆 `loadScene`(收益最大,且与 VR 无关)。
2. 再整理 `main.__init__`(降低后续模块接入冲突)。
3. 最后处理 `_getActor`(风险最高,建议独立提交并做手工回归)。
## 5. 与现有文档关系
- 模块总索引: `PROJECT_MODULE_INDEX.md`