手柄互动功能添加
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e5d2e485b9
commit
a16c4bba13
@ -60,6 +60,12 @@ class VRController(DirectObject):
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|||||||
self.touchpad_pos = Vec3(0, 0, 0)
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self.touchpad_pos = Vec3(0, 0, 0)
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self.touchpad_touched = False
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self.touchpad_touched = False
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# 摇杆状态 - 用于传送和转向交互
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self.joystick_pos = Vec3(0, 0, 0) # 摇杆位置 (x, y, 0)
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self.joystick_touched = False # 摇杆是否被触摸
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self.joystick_pressed = False # 摇杆是否被按下
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self.previous_joystick_pos = Vec3(0, 0, 0) # 上一帧摇杆位置
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# 3D节点和可视化
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# 3D节点和可视化
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self.anchor_node = None
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self.anchor_node = None
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self.visualizer = None
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self.visualizer = None
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@ -146,8 +152,9 @@ class VRController(DirectObject):
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if not self.is_connected or not OPENVR_AVAILABLE or not vr_system:
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if not self.is_connected or not OPENVR_AVAILABLE or not vr_system:
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return
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return
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# 保存上一帧的按钮状态
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# 保存上一帧的按钮状态和摇杆位置
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self.previous_button_states = self.button_states.copy()
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self.previous_button_states = self.button_states.copy()
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self.previous_joystick_pos = Vec3(self.joystick_pos)
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# 获取控制器状态
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# 获取控制器状态
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try:
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try:
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@ -159,20 +166,71 @@ class VRController(DirectObject):
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# OpenVR Python绑定中使用ulButtonPressed而不是rButtonPressed
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# OpenVR Python绑定中使用ulButtonPressed而不是rButtonPressed
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self.button_states[i] = (state.ulButtonPressed & button_mask) != 0
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self.button_states[i] = (state.ulButtonPressed & button_mask) != 0
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# 更新轴状态(扳机、握把、触摸板)
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# 更新轴状态(扳机、握把、触摸板、摇杆)
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# OpenVR Python绑定中使用vAxis而不是rAxis
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# 兼容不同版本的OpenVR Python绑定
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if hasattr(state, 'vAxis') and len(state.vAxis) > 0:
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axis_data = None
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if hasattr(state, 'rAxis'):
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axis_data = state.rAxis # 旧版本使用rAxis
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elif hasattr(state, 'vAxis'):
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axis_data = state.vAxis # 新版本使用vAxis
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if axis_data is not None and len(axis_data) > 0:
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# 调试输出 - 显示所有轴数据(仅当有变化时)
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self._debug_axis_data(axis_data)
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# 扳机轴通常在axis[1].x
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# 扳机轴通常在axis[1].x
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if len(state.vAxis) > 1:
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if len(axis_data) > 1:
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self.trigger_value = state.vAxis[1].x
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self.trigger_value = axis_data[1].x
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# 触摸板轴通常在axis[0]
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# 触摸板/摇杆轴通常在axis[0]
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if len(state.vAxis) > 0:
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if len(axis_data) > 0:
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self.touchpad_pos = Vec3(state.vAxis[0].x, state.vAxis[0].y, 0)
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self.touchpad_pos = Vec3(axis_data[0].x, axis_data[0].y, 0)
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# 摇杆和触摸板通常使用同一个轴,但可以区分设备类型
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self.joystick_pos = Vec3(axis_data[0].x, axis_data[0].y, 0)
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# 触摸板触摸状态 - 使用正确的OpenVR属性名
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# 额外检查其他轴(某些控制器可能将摇杆分配到不同轴)
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if len(axis_data) > 2:
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# 有些控制器可能在axis[2]有摇杆数据
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axis2_magnitude = abs(axis_data[2].x) + abs(axis_data[2].y)
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if axis2_magnitude > 0.1: # 如果有显著输入,使用这个轴作为摇杆
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self.joystick_pos = Vec3(axis_data[2].x, axis_data[2].y, 0)
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# 检查axis[3]和axis[4](Quest控制器可能使用这些轴)
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for axis_idx in range(3, min(len(axis_data), 5)):
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axis_magnitude = abs(axis_data[axis_idx].x) + abs(axis_data[axis_idx].y)
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if axis_magnitude > 0.1: # 如果有显著输入
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# 覆盖之前的摇杆数据,使用最有活动的轴
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self.joystick_pos = Vec3(axis_data[axis_idx].x, axis_data[axis_idx].y, 0)
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# 调试输出
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if not hasattr(self, '_last_axis_notify'):
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self._last_axis_notify = {}
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if self._last_axis_notify.get(axis_idx, 0) == 0:
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print(f"🎮 {self.name}手检测到axis[{axis_idx}]活动: ({axis_data[axis_idx].x:.3f}, {axis_data[axis_idx].y:.3f})")
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self._last_axis_notify[axis_idx] = 60 # 60帧后再次提醒
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else:
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self._last_axis_notify[axis_idx] -= 1
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# 触摸板和摇杆触摸状态
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self.touchpad_touched = (state.ulButtonTouched & (1 << openvr.k_EButton_SteamVR_Touchpad)) != 0
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self.touchpad_touched = (state.ulButtonTouched & (1 << openvr.k_EButton_SteamVR_Touchpad)) != 0
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# 摇杆触摸状态(检查多个可能的按钮)
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joystick_touch_mask = 0
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if hasattr(openvr, 'k_EButton_Joystick'):
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joystick_touch_mask |= (1 << openvr.k_EButton_Joystick)
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if hasattr(openvr, 'k_EButton_Thumbstick'):
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joystick_touch_mask |= (1 << openvr.k_EButton_Thumbstick)
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self.joystick_touched = (state.ulButtonTouched & joystick_touch_mask) != 0 or self.touchpad_touched
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# 摇杆按下状态
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joystick_press_mask = 0
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if hasattr(openvr, 'k_EButton_Joystick'):
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joystick_press_mask |= (1 << openvr.k_EButton_Joystick)
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if hasattr(openvr, 'k_EButton_Thumbstick'):
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joystick_press_mask |= (1 << openvr.k_EButton_Thumbstick)
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||||||
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self.joystick_pressed = (state.ulButtonPressed & joystick_press_mask) != 0
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except Exception as e:
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except Exception as e:
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||||||
# 减少错误输出频率
|
# 减少错误输出频率
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if not hasattr(self, '_last_input_error_frame'):
|
if not hasattr(self, '_last_input_error_frame'):
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||||||
@ -260,12 +318,92 @@ class VRController(DirectObject):
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|||||||
return Vec3(0, 0, 0)
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return Vec3(0, 0, 0)
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||||||
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||||||
def get_forward_direction(self):
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def get_forward_direction(self):
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"""获取手柄指向的方向向量"""
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"""获取手柄指向的方向向量(包含视角转向)"""
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if self.anchor_node:
|
if self.anchor_node:
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# Y轴正方向为前方
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# 获取相对于世界坐标系的方向,包含tracking_space的旋转
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return self.anchor_node.getMat().getRow3(1).getXyz().normalized()
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if hasattr(self.vr_manager, 'world') and self.vr_manager.world:
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|
# 使用世界变换,包含所有父节点的旋转
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world_transform = self.anchor_node.getMat(self.vr_manager.world.render)
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forward = Vec3(world_transform.getRow3(1)) # Y轴 = 前方
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else:
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# 备选:使用局部变换
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forward = Vec3(self.anchor_node.getMat().getRow3(1))
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if forward.length() > 0:
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return forward.normalized()
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return Vec3(0, 1, 0)
|
return Vec3(0, 1, 0)
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def is_joystick_touched(self):
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"""检查摇杆是否被触摸"""
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return self.joystick_touched
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def is_joystick_pressed(self):
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|
"""检查摇杆是否被按下"""
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return self.joystick_pressed
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def get_joystick_position(self):
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"""获取摇杆位置
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Returns:
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Vec3: 摇杆位置 (x, y, 0),范围 [-1, 1]
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"""
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return Vec3(self.joystick_pos)
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def get_joystick_delta(self):
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"""获取摇杆位置变化
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|
Returns:
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|
Vec3: 摇杆位置变化向量
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"""
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return self.joystick_pos - self.previous_joystick_pos
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def is_joystick_moved(self, threshold=0.01):
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"""检查摇杆是否移动
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Args:
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threshold: 移动阈值
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Returns:
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|
bool: 是否移动
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"""
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delta = self.get_joystick_delta()
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return delta.length() > threshold
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def _debug_axis_data(self, axis_data):
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"""调试输出轴数据"""
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try:
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# 只在有活动时输出调试信息
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has_activity = False
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active_axes = []
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||||||
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for i, axis in enumerate(axis_data):
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magnitude = abs(axis.x) + abs(axis.y)
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|
if magnitude > 0.01: # 检测到活动
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||||||
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has_activity = True
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||||||
|
active_axes.append(f"axis[{i}]: ({axis.x:.3f}, {axis.y:.3f})")
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if has_activity:
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# 初始化调试计数器
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if not hasattr(self, '_debug_axis_counter'):
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self._debug_axis_counter = 0
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self._debug_axis_counter += 1
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# 每30帧输出一次详细信息
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if self._debug_axis_counter % 30 == 1:
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print(f"🔍 {self.name}手轴数据调试:")
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print(f" 总轴数: {len(axis_data)}")
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print(f" 活跃轴: {', '.join(active_axes)}")
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# 显示所有轴的当前值(不管是否活跃)
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all_axes = []
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||||||
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for i, axis in enumerate(axis_data):
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||||||
|
all_axes.append(f"[{i}]:({axis.x:.3f},{axis.y:.3f})")
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||||||
|
print(f" 所有轴: {' '.join(all_axes)}")
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||||||
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||||||
|
except Exception as e:
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||||||
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print(f"⚠️ 轴数据调试失败: {e}")
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||||||
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||||||
def cleanup(self):
|
def cleanup(self):
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||||||
"""清理资源"""
|
"""清理资源"""
|
||||||
self.ignoreAll()
|
self.ignoreAll()
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||||||
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|||||||
701
core/vr_joystick.py
Normal file
701
core/vr_joystick.py
Normal file
@ -0,0 +1,701 @@
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|||||||
|
"""
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||||||
|
VR摇杆交互系统模块
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||||||
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|
提供类似SteamVR的摇杆交互功能:
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- 摇杆左右转向(旋转视角)
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- 摇杆向前传送预览(抛物线轨迹)
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- 松开摇杆执行传送
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- 死区处理和平滑控制
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"""
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import math
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|
from panda3d.core import Vec2, Vec3, Vec4
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|
from direct.showbase.DirectObject import DirectObject
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try:
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import openvr
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OPENVR_AVAILABLE = True
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except ImportError:
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OPENVR_AVAILABLE = False
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|
class VRJoystickManager(DirectObject):
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"""VR摇杆管理器 - 处理手柄摇杆的转向和传送功能"""
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|
def __init__(self, vr_manager):
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|
"""初始化VR摇杆管理器
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||||||
|
Args:
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||||||
|
vr_manager: VR管理器实例
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"""
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|
super().__init__()
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self.vr_manager = vr_manager
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self.teleport_system = None # 传送系统引用,稍后初始化
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# 摇杆参数配置
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self.deadzone = 0.15 # 摇杆死区 (0-1)
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self.turn_threshold = 0.3 # 转向激活阈值
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||||||
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self.teleport_threshold = 0.5 # 传送激活阈值
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||||||
|
self.turn_sensitivity = 250.0 # 转向灵敏度(度/秒)- 增加速度
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||||||
|
self.smooth_turning = True # 是否平滑转向
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||||||
|
self.snap_turn_angle = 30.0 # 分段转向角度(度)
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||||||
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# 摇杆状态跟踪
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self.left_joystick_state = JoystickState()
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self.right_joystick_state = JoystickState()
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||||||
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# 转向状态
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self.left_turn_cooldown = 0.0 # 分段转向冷却时间
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self.right_turn_cooldown = 0.0
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||||||
|
self.snap_turn_cooldown = 0.3 # 分段转向间隔(秒)
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||||||
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||||||
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# 传送状态
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self.active_teleport_controller = None # 正在传送的控制器
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self.teleport_preview_active = False # 传送预览是否激活
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# 互斥状态管理 - 防止同时触发多种操作
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self.interaction_mode = 'none' # 当前交互模式: 'none', 'turning', 'teleporting'
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self.left_controller_mode = 'none' # 左手控制器状态
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self.right_controller_mode = 'none' # 右手控制器状态
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||||||
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self.mode_lock_timeout = 0.1 # 模式锁定超时时间(秒)
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|
self.left_mode_timer = 0.0 # 左手模式计时器
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||||||
|
self.right_mode_timer = 0.0 # 右手模式计时器
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||||||
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||||||
|
print("✓ VR摇杆管理器初始化完成")
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def initialize(self, teleport_system):
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|
"""初始化摇杆系统
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||||||
|
Args:
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||||||
|
teleport_system: VR传送系统实例
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|
"""
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||||||
|
self.teleport_system = teleport_system
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||||||
|
print("✅ VR摇杆系统初始化成功")
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|
def update(self, dt):
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"""更新摇杆系统 - 每帧调用
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||||||
|
Args:
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||||||
|
dt: 帧间隔时间(秒)
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|
"""
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||||||
|
if not self.vr_manager.are_controllers_connected():
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||||||
|
return
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||||||
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||||||
|
# 调试计数器
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|
if not hasattr(self, '_debug_frame_count'):
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|
self._debug_frame_count = 0
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|
print("🎮 VR摇杆系统开始更新")
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||||||
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||||||
|
self._debug_frame_count += 1
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||||||
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||||||
|
# 更新转向冷却时间
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||||||
|
if self.left_turn_cooldown > 0:
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||||||
|
self.left_turn_cooldown -= dt
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||||||
|
if self.right_turn_cooldown > 0:
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||||||
|
self.right_turn_cooldown -= dt
|
||||||
|
|
||||||
|
# 更新互斥状态计时器
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||||||
|
self._update_interaction_modes(dt)
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||||||
|
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||||||
|
# 处理左手控制器摇杆
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||||||
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if self.vr_manager.left_controller:
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||||||
|
self._update_controller_joystick(
|
||||||
|
self.vr_manager.left_controller,
|
||||||
|
self.left_joystick_state,
|
||||||
|
'left',
|
||||||
|
dt
|
||||||
|
)
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||||||
|
|
||||||
|
# 处理右手控制器摇杆
|
||||||
|
if self.vr_manager.right_controller:
|
||||||
|
self._update_controller_joystick(
|
||||||
|
self.vr_manager.right_controller,
|
||||||
|
self.right_joystick_state,
|
||||||
|
'right',
|
||||||
|
dt
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 每5秒输出一次状态报告
|
||||||
|
if self._debug_frame_count % 300 == 1: # 假设60fps
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||||||
|
self._print_debug_status()
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||||||
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|
||||||
|
def _update_controller_joystick(self, controller, joystick_state, hand, dt):
|
||||||
|
"""更新单个控制器的摇杆状态
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||||||
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|
||||||
|
Args:
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||||||
|
controller: VR控制器实例
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||||||
|
joystick_state: 摇杆状态对象
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||||||
|
hand: 'left' 或 'right'
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||||||
|
dt: 帧间隔时间
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||||||
|
"""
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||||||
|
# 获取摇杆输入
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joystick_input = self._get_joystick_input(controller, hand)
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||||||
|
if joystick_input is None:
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||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 应用死区
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||||||
|
filtered_input = self._apply_deadzone(joystick_input)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 更新摇杆状态
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||||||
|
joystick_state.update(filtered_input)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 处理转向(左右移动)
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||||||
|
self._handle_turning(filtered_input, hand, dt)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 处理传送(向前移动)
|
||||||
|
self._handle_teleport(controller, filtered_input, joystick_state, hand)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _update_interaction_modes(self, dt):
|
||||||
|
"""更新互斥交互模式状态"""
|
||||||
|
# 更新左手模式计时器
|
||||||
|
if self.left_mode_timer > 0:
|
||||||
|
self.left_mode_timer -= dt
|
||||||
|
if self.left_mode_timer <= 0:
|
||||||
|
self.left_controller_mode = 'none'
|
||||||
|
|
||||||
|
# 更新右手模式计时器
|
||||||
|
if self.right_mode_timer > 0:
|
||||||
|
self.right_mode_timer -= dt
|
||||||
|
if self.right_mode_timer <= 0:
|
||||||
|
self.right_controller_mode = 'none'
|
||||||
|
|
||||||
|
# 更新全局交互模式
|
||||||
|
if self.left_controller_mode == 'none' and self.right_controller_mode == 'none':
|
||||||
|
if self.interaction_mode != 'none':
|
||||||
|
# 所有操作结束,恢复自由模式
|
||||||
|
self.interaction_mode = 'none'
|
||||||
|
print("🔓 摇杆交互模式解锁,恢复自由操作")
|
||||||
|
|
||||||
|
def _set_controller_mode(self, hand, mode):
|
||||||
|
"""设置控制器交互模式
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
hand: 'left' 或 'right'
|
||||||
|
mode: 'turning', 'teleporting', 'none'
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
if hand == 'left':
|
||||||
|
if self.left_controller_mode != mode:
|
||||||
|
old_mode = self.left_controller_mode
|
||||||
|
self.left_controller_mode = mode
|
||||||
|
self.left_mode_timer = self.mode_lock_timeout
|
||||||
|
if mode != 'none':
|
||||||
|
print(f"🔒 左手控制器: {old_mode} → {mode}模式")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(f"🔓 左手控制器解锁: {old_mode} → 自由")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
if self.right_controller_mode != mode:
|
||||||
|
old_mode = self.right_controller_mode
|
||||||
|
self.right_controller_mode = mode
|
||||||
|
self.right_mode_timer = self.mode_lock_timeout
|
||||||
|
if mode != 'none':
|
||||||
|
print(f"🔒 右手控制器: {old_mode} → {mode}模式")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(f"🔓 右手控制器解锁: {old_mode} → 自由")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 更新全局模式
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||||||
|
if mode != 'none' and self.interaction_mode != mode:
|
||||||
|
self.interaction_mode = mode
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||||||
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||||||
|
def _can_use_mode(self, hand, requested_mode):
|
||||||
|
"""检查是否可以使用指定的交互模式
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||||||
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||||||
|
Args:
|
||||||
|
hand: 'left' 或 'right'
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||||||
|
requested_mode: 'turning' 或 'teleporting'
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||||||
|
|
||||||
|
Returns:
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||||||
|
bool: 是否可以使用该模式
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|
"""
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||||||
|
current_mode = self.left_controller_mode if hand == 'left' else self.right_controller_mode
|
||||||
|
|
||||||
|
# 如果当前控制器已经是该模式,允许继续
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||||||
|
if current_mode == requested_mode:
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
# 如果当前控制器是空闲的,且全局模式兼容,允许切换
|
||||||
|
if current_mode == 'none':
|
||||||
|
if self.interaction_mode == 'none' or self.interaction_mode == requested_mode:
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
# 其他情况不允许
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||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def _get_joystick_input(self, controller, hand):
|
||||||
|
"""获取摇杆输入
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
controller: VR控制器实例
|
||||||
|
hand: 'left' 或 'right'
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
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||||||
|
Vec2: 摇杆位置 (x, y) 或 None
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||||||
|
"""
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||||||
|
# 直接从控制器读取摇杆输入(绕过动作系统)
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||||||
|
joystick_input = Vec2(0, 0)
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||||||
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|
||||||
|
# 优先读取joystick_pos
|
||||||
|
if hasattr(controller, 'joystick_pos') and controller.joystick_pos:
|
||||||
|
joystick_input = Vec2(controller.joystick_pos.x, controller.joystick_pos.y)
|
||||||
|
# 检查是否有有效输入
|
||||||
|
if joystick_input.length() > 0.01:
|
||||||
|
# 调试输出 - 仅在有输入时显示
|
||||||
|
if not hasattr(self, '_last_debug_time'):
|
||||||
|
self._last_debug_time = 0
|
||||||
|
self._debug_counter = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
self._debug_counter += 1
|
||||||
|
# 每30帧输出一次调试信息
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||||||
|
if self._debug_counter % 30 == 1:
|
||||||
|
print(f"🎮 {hand}手摇杆输入: ({joystick_input.x:.3f}, {joystick_input.y:.3f})")
|
||||||
|
|
||||||
|
return joystick_input
|
||||||
|
|
||||||
|
# 备选方案:读取touchpad_pos(Quest等设备)
|
||||||
|
if hasattr(controller, 'touchpad_pos') and controller.touchpad_pos:
|
||||||
|
touchpad_input = Vec2(controller.touchpad_pos.x, controller.touchpad_pos.y)
|
||||||
|
# 检查是否有有效输入
|
||||||
|
if touchpad_input.length() > 0.01:
|
||||||
|
# 调试输出 - 仅在有输入时显示
|
||||||
|
if not hasattr(self, '_last_debug_time'):
|
||||||
|
self._last_debug_time = 0
|
||||||
|
self._debug_counter = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
self._debug_counter += 1
|
||||||
|
# 每30帧输出一次调试信息
|
||||||
|
if self._debug_counter % 30 == 1:
|
||||||
|
print(f"🎮 {hand}手触摸板输入: ({touchpad_input.x:.3f}, {touchpad_input.y:.3f})")
|
||||||
|
|
||||||
|
return touchpad_input
|
||||||
|
|
||||||
|
# 可选:尝试从动作系统获取(如果可用)
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||||||
|
if (self.vr_manager.action_manager and
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||||||
|
hasattr(self.vr_manager.action_manager, 'get_analog_action_value')):
|
||||||
|
try:
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||||||
|
device_path = f'/user/hand/{hand}'
|
||||||
|
|
||||||
|
# 尝试摇杆
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||||||
|
joystick_value, _ = self.vr_manager.action_manager.get_analog_action_value('joystick', device_path)
|
||||||
|
if joystick_value is not None:
|
||||||
|
return Vec2(joystick_value.x, joystick_value.y)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 尝试触摸板
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||||||
|
trackpad_value, _ = self.vr_manager.action_manager.get_analog_action_value('trackpad', device_path)
|
||||||
|
if trackpad_value is not None:
|
||||||
|
return Vec2(trackpad_value.x, trackpad_value.y)
|
||||||
|
except Exception:
|
||||||
|
# 静默忽略动作系统错误
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||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vec2(0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _apply_deadzone(self, input_vec):
|
||||||
|
"""应用摇杆死区
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||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
input_vec: 原始摇杆输入
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
Vec2: 应用死区后的输入
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||||||
|
"""
|
||||||
|
magnitude = input_vec.length()
|
||||||
|
|
||||||
|
if magnitude < self.deadzone:
|
||||||
|
return Vec2(0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 重新映射到 [0, 1] 范围
|
||||||
|
normalized_magnitude = (magnitude - self.deadzone) / (1.0 - self.deadzone)
|
||||||
|
normalized_magnitude = min(normalized_magnitude, 1.0)
|
||||||
|
|
||||||
|
if magnitude > 0:
|
||||||
|
direction = input_vec / magnitude
|
||||||
|
return direction * normalized_magnitude
|
||||||
|
|
||||||
|
return Vec2(0, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _handle_turning(self, input_vec, hand, dt):
|
||||||
|
"""处理摇杆转向
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
input_vec: 摇杆输入向量
|
||||||
|
hand: 'left' 或 'right'
|
||||||
|
dt: 帧间隔时间
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# 检查是否超过转向阈值
|
||||||
|
if abs(input_vec.x) < self.turn_threshold:
|
||||||
|
# 没有转向输入,重置该控制器的转向模式
|
||||||
|
current_mode = self.left_controller_mode if hand == 'left' else self.right_controller_mode
|
||||||
|
if current_mode == 'turning':
|
||||||
|
self._set_controller_mode(hand, 'none')
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 检查是否可以使用转向模式
|
||||||
|
if not self._can_use_mode(hand, 'turning'):
|
||||||
|
# 当前控制器被传送锁定,忽略转向输入
|
||||||
|
current_mode = self.left_controller_mode if hand == 'left' else self.right_controller_mode
|
||||||
|
if current_mode != 'turning':
|
||||||
|
print(f"⛔ {hand}手转向被阻止 - 当前模式: {current_mode}")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 激活转向模式
|
||||||
|
self._set_controller_mode(hand, 'turning')
|
||||||
|
|
||||||
|
# 检查冷却时间(分段转向)
|
||||||
|
cooldown = self.left_turn_cooldown if hand == 'left' else self.right_turn_cooldown
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.smooth_turning:
|
||||||
|
# 平滑转向 - 反转方向:摇杆右移(+x)应该向右转(-angle)
|
||||||
|
turn_amount = -input_vec.x * self.turn_sensitivity * dt
|
||||||
|
self._apply_rotation(turn_amount)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 调试输出转向
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||||||
|
if not hasattr(self, '_turn_debug_counter'):
|
||||||
|
self._turn_debug_counter = 0
|
||||||
|
self._turn_debug_counter += 1
|
||||||
|
if self._turn_debug_counter % 60 == 1: # 每秒输出一次
|
||||||
|
print(f"🔄 {hand}手转向: 输入={input_vec.x:.3f}, 角度={turn_amount:.1f}°")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# 分段转向
|
||||||
|
if cooldown <= 0:
|
||||||
|
# 反转方向:摇杆右移应该向右转
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||||||
|
turn_amount = -self.snap_turn_angle if input_vec.x > 0 else self.snap_turn_angle
|
||||||
|
self._apply_rotation(turn_amount)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"🔄 {hand}手分段转向: 输入={input_vec.x:.3f}, 角度={turn_amount:.1f}°")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置冷却时间
|
||||||
|
if hand == 'left':
|
||||||
|
self.left_turn_cooldown = self.snap_turn_cooldown
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.right_turn_cooldown = self.snap_turn_cooldown
|
||||||
|
|
||||||
|
def _apply_rotation(self, angle_degrees):
|
||||||
|
"""应用旋转到VR跟踪空间
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
angle_degrees: 旋转角度(度)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
if not self.vr_manager.tracking_space:
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 绕Z轴旋转(垂直轴)
|
||||||
|
current_h = self.vr_manager.tracking_space.getH()
|
||||||
|
new_h = current_h + angle_degrees
|
||||||
|
self.vr_manager.tracking_space.setH(new_h)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _handle_teleport(self, controller, input_vec, joystick_state, hand):
|
||||||
|
"""处理摇杆传送
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
controller: VR控制器实例
|
||||||
|
input_vec: 摇杆输入向量
|
||||||
|
joystick_state: 摇杆状态对象
|
||||||
|
hand: 'left' 或 'right'
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# 检查Y轴向前移动是否超过阈值
|
||||||
|
forward_input = input_vec.y
|
||||||
|
|
||||||
|
if forward_input > self.teleport_threshold:
|
||||||
|
# 检查是否可以使用传送模式
|
||||||
|
if not self._can_use_mode(hand, 'teleporting'):
|
||||||
|
# 当前控制器被转向锁定,忽略传送输入
|
||||||
|
current_mode = self.left_controller_mode if hand == 'left' else self.right_controller_mode
|
||||||
|
if current_mode != 'teleporting':
|
||||||
|
print(f"⛔ {hand}手传送被阻止 - 当前模式: {current_mode}")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 激活传送模式
|
||||||
|
self._set_controller_mode(hand, 'teleporting')
|
||||||
|
|
||||||
|
# 开始或更新传送预览
|
||||||
|
if not joystick_state.teleport_active:
|
||||||
|
joystick_state.teleport_active = True
|
||||||
|
self.active_teleport_controller = controller
|
||||||
|
self.teleport_preview_active = True
|
||||||
|
|
||||||
|
# 触发震动反馈
|
||||||
|
controller.trigger_haptic_feedback(0.002, 0.3)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 计算传送方向
|
||||||
|
direction = self._calculate_teleport_direction(controller, input_vec)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 更新传送预览
|
||||||
|
if self.teleport_system:
|
||||||
|
if joystick_state.teleport_just_started:
|
||||||
|
self.teleport_system.start_teleport_preview(controller, direction)
|
||||||
|
joystick_state.teleport_just_started = False
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
self.teleport_system.update_teleport_preview(controller, direction)
|
||||||
|
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# 检查是否需要执行传送
|
||||||
|
if joystick_state.teleport_active:
|
||||||
|
# 松开摇杆,执行传送
|
||||||
|
self._execute_teleport(controller)
|
||||||
|
joystick_state.teleport_active = False
|
||||||
|
joystick_state.teleport_just_started = True
|
||||||
|
|
||||||
|
# 重置该控制器的传送模式
|
||||||
|
self._set_controller_mode(hand, 'none')
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# 没有传送输入,检查是否需要重置传送模式
|
||||||
|
current_mode = self.left_controller_mode if hand == 'left' else self.right_controller_mode
|
||||||
|
if current_mode == 'teleporting':
|
||||||
|
self._set_controller_mode(hand, 'none')
|
||||||
|
|
||||||
|
def _calculate_teleport_direction(self, controller, input_vec):
|
||||||
|
"""计算传送方向向量 - 基于手柄姿态
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
controller: VR控制器实例
|
||||||
|
input_vec: 摇杆输入向量(仅用于激活,不影响方向)
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
Vec3: 世界坐标中的传送方向
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
# 方法1:直接使用手柄指向(推荐)
|
||||||
|
if controller and hasattr(controller, 'get_forward_direction'):
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 获取手柄的前向方向
|
||||||
|
controller_forward = controller.get_forward_direction()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 确保方向向量在水平面上
|
||||||
|
horizontal_direction = Vec3(controller_forward.x, controller_forward.y, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
if horizontal_direction.length() > 0:
|
||||||
|
horizontal_direction.normalize()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 调试输出(每30帧输出一次)
|
||||||
|
if not hasattr(self, '_direction_debug_counter'):
|
||||||
|
self._direction_debug_counter = 0
|
||||||
|
|
||||||
|
self._direction_debug_counter += 1
|
||||||
|
if self._direction_debug_counter % 30 == 1:
|
||||||
|
# 获取当前tracking_space的旋转角度用于调试
|
||||||
|
tracking_rotation = 0
|
||||||
|
if self.vr_manager.tracking_space:
|
||||||
|
tracking_rotation = self.vr_manager.tracking_space.getH()
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"🎯 综合传送方向: 视角旋转({tracking_rotation:.1f}°) + 手柄姿态({controller_forward.x:.2f},{controller_forward.y:.2f},{controller_forward.z:.2f}) → 最终方向({horizontal_direction.x:.2f},{horizontal_direction.y:.2f})")
|
||||||
|
|
||||||
|
return horizontal_direction
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 获取手柄方向失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 备选方案:使用玩家朝向(保留原逻辑作为备选)
|
||||||
|
print("🔄 使用备选传送方向计算...")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 获取玩家当前朝向的变换矩阵
|
||||||
|
player_transform = None
|
||||||
|
|
||||||
|
# 优先使用头显的世界变换
|
||||||
|
if self.vr_manager.hmd_anchor and hasattr(self.vr_manager, 'world') and self.vr_manager.world:
|
||||||
|
player_transform = self.vr_manager.hmd_anchor.getMat(self.vr_manager.world.render)
|
||||||
|
# 备选:使用tracking_space的世界变换
|
||||||
|
elif self.vr_manager.tracking_space and hasattr(self.vr_manager, 'world') and self.vr_manager.world:
|
||||||
|
player_transform = self.vr_manager.tracking_space.getMat(self.vr_manager.world.render)
|
||||||
|
|
||||||
|
if player_transform:
|
||||||
|
# 从变换矩阵提取前向向量
|
||||||
|
forward = Vec3(player_transform.getRow3(1)) # Y轴 = 前向
|
||||||
|
|
||||||
|
# 确保向量在水平面上
|
||||||
|
forward.z = 0
|
||||||
|
if forward.length() > 0:
|
||||||
|
forward.normalize()
|
||||||
|
return forward
|
||||||
|
|
||||||
|
# 最终备选方案:默认前向
|
||||||
|
print("⚠️ 无法获取任何朝向,使用默认方向")
|
||||||
|
return Vec3(0, 1, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _execute_teleport(self, controller):
|
||||||
|
"""执行传送
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
controller: VR控制器实例
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
if self.teleport_system and self.teleport_preview_active:
|
||||||
|
success = self.teleport_system.execute_teleport()
|
||||||
|
|
||||||
|
if success:
|
||||||
|
# 传送成功,触发震动反馈
|
||||||
|
controller.trigger_haptic_feedback(0.005, 0.8)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
# 传送失败,触发不同的震动反馈
|
||||||
|
controller.trigger_haptic_feedback(0.001, 0.2)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 停止传送预览
|
||||||
|
self.teleport_system.stop_teleport_preview()
|
||||||
|
self.teleport_preview_active = False
|
||||||
|
self.active_teleport_controller = None
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_turning_mode(self, smooth=True):
|
||||||
|
"""设置转向模式
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
smooth: True为平滑转向,False为分段转向
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.smooth_turning = smooth
|
||||||
|
print(f"✓ 转向模式设置为: {'平滑转向' if smooth else '分段转向'}")
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_turn_sensitivity(self, sensitivity):
|
||||||
|
"""设置转向灵敏度
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
sensitivity: 转向灵敏度(度/秒)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = max(10.0, min(180.0, sensitivity))
|
||||||
|
print(f"✓ 转向灵敏度设置为: {self.turn_sensitivity}度/秒")
|
||||||
|
|
||||||
|
def apply_config(self, config):
|
||||||
|
"""应用配置
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
config: VRJoystickConfig配置实例
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.deadzone = config.deadzone
|
||||||
|
self.turn_threshold = config.turn_threshold
|
||||||
|
self.teleport_threshold = config.teleport_threshold
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = config.turn_sensitivity
|
||||||
|
self.smooth_turning = (config.turn_mode.value == 'smooth')
|
||||||
|
self.snap_turn_angle = config.snap_turn_angle
|
||||||
|
self.snap_turn_cooldown = config.snap_turn_cooldown
|
||||||
|
|
||||||
|
# 应用传送系统配置
|
||||||
|
if self.teleport_system and hasattr(config, 'teleport_range'):
|
||||||
|
self.teleport_system.teleport_range = config.teleport_range
|
||||||
|
if hasattr(config, 'teleport_arc_resolution'):
|
||||||
|
self.teleport_system.arc_resolution = config.teleport_arc_resolution
|
||||||
|
if hasattr(config, 'teleport_initial_velocity'):
|
||||||
|
self.teleport_system.initial_velocity = config.teleport_initial_velocity
|
||||||
|
if hasattr(config, 'min_teleport_distance'):
|
||||||
|
self.teleport_system.min_teleport_distance = config.min_teleport_distance
|
||||||
|
|
||||||
|
print("✅ 摇杆配置已成功应用")
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 应用配置失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_current_config(self):
|
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|
"""获取当前配置
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|
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||||||
|
Returns:
|
||||||
|
dict: 当前配置参数
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||||||
|
"""
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
'deadzone': self.deadzone,
|
||||||
|
'turn_threshold': self.turn_threshold,
|
||||||
|
'teleport_threshold': self.teleport_threshold,
|
||||||
|
'turn_sensitivity': self.turn_sensitivity,
|
||||||
|
'smooth_turning': self.smooth_turning,
|
||||||
|
'snap_turn_angle': self.snap_turn_angle,
|
||||||
|
'snap_turn_cooldown': self.snap_turn_cooldown
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
def _print_debug_status(self):
|
||||||
|
"""打印调试状态信息"""
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||||||
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try:
|
||||||
|
print("🔍 ======= VR摇杆调试状态 =======")
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||||||
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||||||
|
# 控制器连接状态
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left_connected = self.vr_manager.left_controller is not None
|
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right_connected = self.vr_manager.right_controller is not None
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|
print(f"📱 控制器状态: 左手={left_connected}, 右手={right_connected}")
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||||||
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|
# 检查控制器属性
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if left_connected:
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||||||
|
left_ctrl = self.vr_manager.left_controller
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||||||
|
has_joystick = hasattr(left_ctrl, 'joystick_pos')
|
||||||
|
has_touchpad = hasattr(left_ctrl, 'touchpad_pos')
|
||||||
|
print(f"📊 左手控制器: joystick_pos={has_joystick}, touchpad_pos={has_touchpad}")
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||||||
|
|
||||||
|
if has_joystick and left_ctrl.joystick_pos:
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||||||
|
pos = left_ctrl.joystick_pos
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||||||
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print(f" 当前摇杆位置: ({pos.x:.3f}, {pos.y:.3f}, {pos.z:.3f})")
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||||||
|
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||||||
|
if has_touchpad and left_ctrl.touchpad_pos:
|
||||||
|
pos = left_ctrl.touchpad_pos
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||||||
|
print(f" 当前触摸板位置: ({pos.x:.3f}, {pos.y:.3f}, {pos.z:.3f})")
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||||||
|
|
||||||
|
if right_connected:
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||||||
|
right_ctrl = self.vr_manager.right_controller
|
||||||
|
has_joystick = hasattr(right_ctrl, 'joystick_pos')
|
||||||
|
has_touchpad = hasattr(right_ctrl, 'touchpad_pos')
|
||||||
|
print(f"📊 右手控制器: joystick_pos={has_joystick}, touchpad_pos={has_touchpad}")
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||||||
|
|
||||||
|
if has_joystick and right_ctrl.joystick_pos:
|
||||||
|
pos = right_ctrl.joystick_pos
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||||||
|
print(f" 当前摇杆位置: ({pos.x:.3f}, {pos.y:.3f}, {pos.z:.3f})")
|
||||||
|
|
||||||
|
if has_touchpad and right_ctrl.touchpad_pos:
|
||||||
|
pos = right_ctrl.touchpad_pos
|
||||||
|
print(f" 当前触摸板位置: ({pos.x:.3f}, {pos.y:.3f}, {pos.z:.3f})")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 摇杆配置
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||||||
|
print(f"⚙️ 摇杆配置:")
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||||||
|
print(f" 死区: {self.deadzone}")
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||||||
|
print(f" 转向阈值: {self.turn_threshold}")
|
||||||
|
print(f" 传送阈值: {self.teleport_threshold}")
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||||||
|
print(f" 转向模式: {'平滑' if self.smooth_turning else '分段'}")
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||||||
|
|
||||||
|
# 动作系统状态
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||||||
|
action_mgr_available = (self.vr_manager.action_manager is not None)
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||||||
|
print(f"🎯 动作系统: {'可用' if action_mgr_available else '不可用'}")
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||||||
|
|
||||||
|
# 传送系统状态
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||||||
|
teleport_available = (self.teleport_system is not None)
|
||||||
|
print(f"🚀 传送系统: {'可用' if teleport_available else '不可用'}")
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||||||
|
|
||||||
|
print("🔍 ==============================")
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||||||
|
except Exception as e:
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|
print(f"⚠️ 调试状态输出失败: {e}")
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|
def cleanup(self):
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||||||
|
"""清理摇杆系统资源"""
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||||||
|
try:
|
||||||
|
# 停止任何活跃的传送预览
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||||||
|
if self.teleport_preview_active and self.teleport_system:
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||||||
|
self.teleport_system.stop_teleport_preview()
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||||||
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||||||
|
self.teleport_preview_active = False
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||||||
|
self.active_teleport_controller = None
|
||||||
|
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||||||
|
self.ignoreAll()
|
||||||
|
print("🧹 VR摇杆系统已清理")
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
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||||||
|
print(f"⚠️ 清理摇杆系统失败: {e}")
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||||||
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||||||
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||||||
|
class JoystickState:
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||||||
|
"""摇杆状态跟踪类"""
|
||||||
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||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
self.current_input = Vec2(0, 0) # 当前摇杆输入
|
||||||
|
self.previous_input = Vec2(0, 0) # 上一帧摇杆输入
|
||||||
|
self.teleport_active = False # 传送是否激活
|
||||||
|
self.teleport_just_started = True # 传送是否刚开始
|
||||||
|
|
||||||
|
def update(self, new_input):
|
||||||
|
"""更新摇杆状态
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||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
new_input: 新的摇杆输入
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.previous_input = Vec2(self.current_input)
|
||||||
|
self.current_input = Vec2(new_input)
|
||||||
|
|
||||||
|
def is_input_changed(self, threshold=0.01):
|
||||||
|
"""检查输入是否发生变化
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
threshold: 变化阈值
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
bool: 是否发生变化
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
diff = self.current_input - self.previous_input
|
||||||
|
return diff.length() > threshold
|
||||||
268
core/vr_joystick_config.py
Normal file
268
core/vr_joystick_config.py
Normal file
@ -0,0 +1,268 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
VR摇杆配置模块
|
||||||
|
|
||||||
|
提供摇杆交互的配置选项和预设:
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||||||
|
- 不同的转向模式和灵敏度设置
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||||||
|
- 传送参数调整
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||||||
|
- 用户体验优化选项
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||||||
|
"""
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||||||
|
|
||||||
|
from enum import Enum
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class TurnMode(Enum):
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||||||
|
"""转向模式枚举"""
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||||||
|
SMOOTH = "smooth" # 平滑转向
|
||||||
|
SNAP = "snap" # 分段转向
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||||||
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||||||
|
|
||||||
|
class JoystickProfile(Enum):
|
||||||
|
"""摇杆配置预设"""
|
||||||
|
COMFORTABLE = "comfortable" # 舒适模式 - 低灵敏度,平滑转向
|
||||||
|
STANDARD = "standard" # 标准模式 - 中等灵敏度,分段转向
|
||||||
|
GAMING = "gaming" # 游戏模式 - 高灵敏度,快速响应
|
||||||
|
ACCESSIBLE = "accessible" # 无障碍模式 - 更大死区,更高阈值
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class VRJoystickConfig:
|
||||||
|
"""VR摇杆配置类"""
|
||||||
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||||||
|
def __init__(self):
|
||||||
|
"""初始化默认配置"""
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||||||
|
# 基础参数
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||||||
|
self.deadzone = 0.15 # 摇杆死区 (0-1)
|
||||||
|
self.turn_threshold = 0.3 # 转向激活阈值
|
||||||
|
self.teleport_threshold = 0.5 # 传送激活阈值
|
||||||
|
|
||||||
|
# 转向设置
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||||||
|
self.turn_mode = TurnMode.SNAP # 转向模式
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = 250.0 # 转向灵敏度(度/秒)- 增加速度
|
||||||
|
self.snap_turn_angle = 30.0 # 分段转向角度(度)
|
||||||
|
self.snap_turn_cooldown = 0.3 # 分段转向间隔(秒)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 传送设置
|
||||||
|
self.teleport_range = 20.0 # 最大传送距离
|
||||||
|
self.teleport_arc_resolution = 50 # 抛物线精度
|
||||||
|
self.teleport_initial_velocity = 10.0 # 传送初始速度
|
||||||
|
self.min_teleport_distance = 1.0 # 最小传送距离
|
||||||
|
|
||||||
|
# 反馈设置
|
||||||
|
self.haptic_feedback_enabled = True # 是否启用震动反馈
|
||||||
|
self.teleport_start_haptic = (0.002, 0.3) # 传送开始震动 (时长, 强度)
|
||||||
|
self.teleport_success_haptic = (0.005, 0.8) # 传送成功震动
|
||||||
|
self.teleport_fail_haptic = (0.001, 0.2) # 传送失败震动
|
||||||
|
|
||||||
|
# 可视化设置
|
||||||
|
self.show_teleport_arc = True # 显示传送抛物线
|
||||||
|
self.show_teleport_target = True # 显示传送目标标记
|
||||||
|
self.arc_valid_color = (0.2, 0.9, 0.2, 0.8) # 有效抛物线颜色
|
||||||
|
self.arc_invalid_color = (0.9, 0.2, 0.2, 0.8) # 无效抛物线颜色
|
||||||
|
|
||||||
|
def apply_profile(self, profile: JoystickProfile):
|
||||||
|
"""应用预设配置
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||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
profile: 配置预设
|
||||||
|
"""
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||||||
|
if profile == JoystickProfile.COMFORTABLE:
|
||||||
|
self._apply_comfortable_profile()
|
||||||
|
elif profile == JoystickProfile.STANDARD:
|
||||||
|
self._apply_standard_profile()
|
||||||
|
elif profile == JoystickProfile.GAMING:
|
||||||
|
self._apply_gaming_profile()
|
||||||
|
elif profile == JoystickProfile.ACCESSIBLE:
|
||||||
|
self._apply_accessible_profile()
|
||||||
|
|
||||||
|
def _apply_comfortable_profile(self):
|
||||||
|
"""舒适模式 - 适合长时间使用"""
|
||||||
|
self.deadzone = 0.2
|
||||||
|
self.turn_threshold = 0.4
|
||||||
|
self.teleport_threshold = 0.6
|
||||||
|
self.turn_mode = TurnMode.SMOOTH
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = 100.0 # 适中的转向速度
|
||||||
|
self.snap_turn_cooldown = 0.4
|
||||||
|
print("✓ 已应用舒适模式配置")
|
||||||
|
|
||||||
|
def _apply_standard_profile(self):
|
||||||
|
"""标准模式 - 平衡的体验"""
|
||||||
|
self.deadzone = 0.15
|
||||||
|
self.turn_threshold = 0.3
|
||||||
|
self.teleport_threshold = 0.5
|
||||||
|
self.turn_mode = TurnMode.SNAP
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = 150.0 # 更快的转向速度
|
||||||
|
self.snap_turn_angle = 30.0
|
||||||
|
self.snap_turn_cooldown = 0.3
|
||||||
|
print("✓ 已应用标准模式配置")
|
||||||
|
|
||||||
|
def _apply_gaming_profile(self):
|
||||||
|
"""游戏模式 - 快速响应"""
|
||||||
|
self.deadzone = 0.1
|
||||||
|
self.turn_threshold = 0.2
|
||||||
|
self.teleport_threshold = 0.4
|
||||||
|
self.turn_mode = TurnMode.SMOOTH
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = 200.0 # 高速转向
|
||||||
|
self.snap_turn_cooldown = 0.2
|
||||||
|
print("✓ 已应用游戏模式配置")
|
||||||
|
|
||||||
|
def _apply_accessible_profile(self):
|
||||||
|
"""无障碍模式 - 更容易控制"""
|
||||||
|
self.deadzone = 0.25
|
||||||
|
self.turn_threshold = 0.5
|
||||||
|
self.teleport_threshold = 0.7
|
||||||
|
self.turn_mode = TurnMode.SNAP
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = 80.0 # 较慢但可控的转向
|
||||||
|
self.snap_turn_angle = 45.0
|
||||||
|
self.snap_turn_cooldown = 0.5
|
||||||
|
print("✓ 已应用无障碍模式配置")
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_turn_mode(self, mode: TurnMode):
|
||||||
|
"""设置转向模式
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
mode: 转向模式
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.turn_mode = mode
|
||||||
|
print(f"✓ 转向模式设置为: {mode.value}")
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_turn_sensitivity(self, sensitivity: float):
|
||||||
|
"""设置转向灵敏度
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
sensitivity: 转向灵敏度(度/秒)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.turn_sensitivity = max(10.0, min(180.0, sensitivity))
|
||||||
|
print(f"✓ 转向灵敏度设置为: {self.turn_sensitivity}度/秒")
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_deadzone(self, deadzone: float):
|
||||||
|
"""设置摇杆死区
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
deadzone: 死区大小 (0-1)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.deadzone = max(0.0, min(0.5, deadzone))
|
||||||
|
print(f"✓ 摇杆死区设置为: {self.deadzone}")
|
||||||
|
|
||||||
|
def set_teleport_range(self, range_meters: float):
|
||||||
|
"""设置传送范围
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
range_meters: 传送范围(米)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.teleport_range = max(5.0, min(50.0, range_meters))
|
||||||
|
print(f"✓ 传送范围设置为: {self.teleport_range}米")
|
||||||
|
|
||||||
|
def enable_haptic_feedback(self, enabled: bool):
|
||||||
|
"""启用或禁用震动反馈
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
enabled: 是否启用
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
self.haptic_feedback_enabled = enabled
|
||||||
|
print(f"✓ 震动反馈: {'启用' if enabled else '禁用'}")
|
||||||
|
|
||||||
|
def get_config_dict(self):
|
||||||
|
"""获取配置字典
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
dict: 配置参数字典
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
'deadzone': self.deadzone,
|
||||||
|
'turn_threshold': self.turn_threshold,
|
||||||
|
'teleport_threshold': self.teleport_threshold,
|
||||||
|
'turn_mode': self.turn_mode.value,
|
||||||
|
'turn_sensitivity': self.turn_sensitivity,
|
||||||
|
'snap_turn_angle': self.snap_turn_angle,
|
||||||
|
'snap_turn_cooldown': self.snap_turn_cooldown,
|
||||||
|
'teleport_range': self.teleport_range,
|
||||||
|
'haptic_feedback_enabled': self.haptic_feedback_enabled
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
def apply_to_joystick_manager(self, joystick_manager):
|
||||||
|
"""将配置应用到摇杆管理器
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
joystick_manager: VRJoystickManager实例
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
joystick_manager.deadzone = self.deadzone
|
||||||
|
joystick_manager.turn_threshold = self.turn_threshold
|
||||||
|
joystick_manager.teleport_threshold = self.teleport_threshold
|
||||||
|
joystick_manager.turn_sensitivity = self.turn_sensitivity
|
||||||
|
joystick_manager.smooth_turning = (self.turn_mode == TurnMode.SMOOTH)
|
||||||
|
joystick_manager.snap_turn_angle = self.snap_turn_angle
|
||||||
|
joystick_manager.snap_turn_cooldown = self.snap_turn_cooldown
|
||||||
|
|
||||||
|
# 应用传送系统配置
|
||||||
|
if hasattr(joystick_manager, 'teleport_system') and joystick_manager.teleport_system:
|
||||||
|
teleport_sys = joystick_manager.teleport_system
|
||||||
|
teleport_sys.teleport_range = self.teleport_range
|
||||||
|
teleport_sys.arc_resolution = self.teleport_arc_resolution
|
||||||
|
teleport_sys.initial_velocity = self.teleport_initial_velocity
|
||||||
|
teleport_sys.min_teleport_distance = self.min_teleport_distance
|
||||||
|
|
||||||
|
print("✅ 配置已成功应用到摇杆管理器")
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 应用配置失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
# 预定义的配置实例
|
||||||
|
COMFORTABLE_CONFIG = VRJoystickConfig()
|
||||||
|
COMFORTABLE_CONFIG.apply_profile(JoystickProfile.COMFORTABLE)
|
||||||
|
|
||||||
|
STANDARD_CONFIG = VRJoystickConfig()
|
||||||
|
STANDARD_CONFIG.apply_profile(JoystickProfile.STANDARD)
|
||||||
|
|
||||||
|
GAMING_CONFIG = VRJoystickConfig()
|
||||||
|
GAMING_CONFIG.apply_profile(JoystickProfile.GAMING)
|
||||||
|
|
||||||
|
ACCESSIBLE_CONFIG = VRJoystickConfig()
|
||||||
|
ACCESSIBLE_CONFIG.apply_profile(JoystickProfile.ACCESSIBLE)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_custom_config(**kwargs):
|
||||||
|
"""创建自定义配置
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
**kwargs: 配置参数
|
||||||
|
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
VRJoystickConfig: 自定义配置实例
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
config = VRJoystickConfig()
|
||||||
|
|
||||||
|
for key, value in kwargs.items():
|
||||||
|
if hasattr(config, key):
|
||||||
|
setattr(config, key, value)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 未知的配置参数: {key}")
|
||||||
|
|
||||||
|
return config
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def print_usage_guide():
|
||||||
|
"""打印使用指南"""
|
||||||
|
print("🎮 ======= VR摇杆交互使用指南 =======")
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
print("📋 基本操作:")
|
||||||
|
print(" • 摇杆左右移动 → 转向(旋转视角)")
|
||||||
|
print(" • 摇杆向前推 → 显示传送抛物线")
|
||||||
|
print(" • 松开摇杆 → 执行传送到落点")
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
print("⚙️ 配置选项:")
|
||||||
|
print(" • 舒适模式 → 低灵敏度,适合长时间使用")
|
||||||
|
print(" • 标准模式 → 平衡体验,推荐大多数用户")
|
||||||
|
print(" • 游戏模式 → 高灵敏度,快速响应")
|
||||||
|
print(" • 无障碍模式 → 更大死区,容易控制")
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
print("🎯 使用建议:")
|
||||||
|
print(" • 首次使用建议从标准模式开始")
|
||||||
|
print(" • 根据个人喜好调整转向模式(平滑/分段)")
|
||||||
|
print(" • 可以随时调整死区和灵敏度")
|
||||||
|
print(" • 传送范围可根据场景大小调整")
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
print_usage_guide()
|
||||||
@ -28,10 +28,12 @@ except ImportError:
|
|||||||
OPENVR_AVAILABLE = False
|
OPENVR_AVAILABLE = False
|
||||||
print("警告: OpenVR未安装,VR功能将不可用")
|
print("警告: OpenVR未安装,VR功能将不可用")
|
||||||
|
|
||||||
# 导入手柄控制器、动作系统和交互系统
|
# 导入手柄控制器、动作系统、交互系统、摇杆系统和传送系统
|
||||||
from .vr_controller import LeftController, RightController
|
from .vr_controller import LeftController, RightController
|
||||||
from .vr_actions import VRActionManager
|
from .vr_actions import VRActionManager
|
||||||
from .vr_interaction import VRInteractionManager
|
from .vr_interaction import VRInteractionManager
|
||||||
|
from .vr_joystick import VRJoystickManager
|
||||||
|
from .vr_teleport import VRTeleportSystem
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class VRManager(DirectObject):
|
class VRManager(DirectObject):
|
||||||
@ -236,13 +238,19 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
self.controllers = {} # 设备索引到控制器的映射
|
self.controllers = {} # 设备索引到控制器的映射
|
||||||
self.tracked_device_anchors = {} # 跟踪设备锚点
|
self.tracked_device_anchors = {} # 跟踪设备锚点
|
||||||
|
|
||||||
# VR动作系统 - 添加异常保护
|
# VR动作系统 - 可选择禁用(用于API兼容性问题)
|
||||||
try:
|
self.disable_action_system = True # 禁用动作系统,使用直接控制器输入
|
||||||
self.action_manager = VRActionManager(self)
|
|
||||||
print("✓ VR动作管理器初始化完成")
|
if not self.disable_action_system:
|
||||||
except Exception as e:
|
try:
|
||||||
print(f"⚠️ VR动作管理器初始化失败: {e}")
|
self.action_manager = VRActionManager(self)
|
||||||
|
print("✓ VR动作管理器初始化完成")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ VR动作管理器初始化失败: {e}")
|
||||||
|
self.action_manager = None
|
||||||
|
else:
|
||||||
self.action_manager = None
|
self.action_manager = None
|
||||||
|
print("🚫 VR动作系统已禁用,使用直接控制器输入")
|
||||||
|
|
||||||
# VR交互系统 - 添加异常保护
|
# VR交互系统 - 添加异常保护
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
@ -252,6 +260,22 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
print(f"⚠️ VR交互管理器初始化失败: {e}")
|
print(f"⚠️ VR交互管理器初始化失败: {e}")
|
||||||
self.interaction_manager = None
|
self.interaction_manager = None
|
||||||
|
|
||||||
|
# VR传送系统 - 添加异常保护
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.teleport_system = VRTeleportSystem(self)
|
||||||
|
print("✓ VR传送系统初始化完成")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ VR传送系统初始化失败: {e}")
|
||||||
|
self.teleport_system = None
|
||||||
|
|
||||||
|
# VR摇杆系统 - 添加异常保护
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.joystick_manager = VRJoystickManager(self)
|
||||||
|
print("✓ VR摇杆管理器初始化完成")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ VR摇杆管理器初始化失败: {e}")
|
||||||
|
self.joystick_manager = None
|
||||||
|
|
||||||
print("✓ VR管理器初始化完成")
|
print("✓ VR管理器初始化完成")
|
||||||
|
|
||||||
def _initialize_object_pools(self):
|
def _initialize_object_pools(self):
|
||||||
@ -522,15 +546,18 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
# 初始化手柄控制器
|
# 初始化手柄控制器
|
||||||
self._initialize_controllers()
|
self._initialize_controllers()
|
||||||
|
|
||||||
# 初始化动作系统 - 检查是否存在
|
# 初始化动作系统 - 仅在启用时初始化
|
||||||
if self.action_manager:
|
if not self.disable_action_system and self.action_manager:
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
if not self.action_manager.initialize():
|
if not self.action_manager.initialize():
|
||||||
print("⚠️ VR动作系统初始化失败,但VR系统将继续运行")
|
print("⚠️ VR动作系统初始化失败,但VR系统将继续运行")
|
||||||
except Exception as e:
|
except Exception as e:
|
||||||
print(f"⚠️ VR动作系统初始化异常: {e}")
|
print(f"⚠️ VR动作系统初始化异常: {e}")
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
print("⚠️ VR动作管理器未创建,跳过动作系统初始化")
|
if self.disable_action_system:
|
||||||
|
print("🚫 VR动作系统已禁用,跳过初始化")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("⚠️ VR动作管理器未创建,跳过动作系统初始化")
|
||||||
|
|
||||||
# 初始化交互系统 - 检查是否存在
|
# 初始化交互系统 - 检查是否存在
|
||||||
if self.interaction_manager:
|
if self.interaction_manager:
|
||||||
@ -542,6 +569,27 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
else:
|
else:
|
||||||
print("⚠️ VR交互管理器未创建,跳过交互系统初始化")
|
print("⚠️ VR交互管理器未创建,跳过交互系统初始化")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 初始化VR传送系统
|
||||||
|
if self.teleport_system:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
if not self.teleport_system.initialize():
|
||||||
|
print("⚠️ VR传送系统初始化失败,但VR系统将继续运行")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ VR传送系统初始化异常: {e}")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("⚠️ VR传送系统未创建,跳过传送系统初始化")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 初始化VR摇杆系统
|
||||||
|
if self.joystick_manager:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 传入传送系统引用给摇杆管理器
|
||||||
|
self.joystick_manager.initialize(self.teleport_system)
|
||||||
|
print("✓ VR摇杆系统初始化成功")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ VR摇杆系统初始化异常: {e}")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("⚠️ VR摇杆管理器未创建,跳过摇杆系统初始化")
|
||||||
|
|
||||||
# 可选:禁用异步重投影(备选方案)
|
# 可选:禁用异步重投影(备选方案)
|
||||||
if self.disable_async_reprojection:
|
if self.disable_async_reprojection:
|
||||||
self._disable_async_reprojection()
|
self._disable_async_reprojection()
|
||||||
@ -956,11 +1004,29 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
print(" 这确保每个 VSync 周期只渲染一次,解决 AlreadySubmitted 错误")
|
print(" 这确保每个 VSync 周期只渲染一次,解决 AlreadySubmitted 错误")
|
||||||
self._new_architecture_logged = True
|
self._new_architecture_logged = True
|
||||||
|
|
||||||
# 更新VR动作状态
|
# 更新VR动作状态 - 仅在启用时更新
|
||||||
self.action_manager.update_actions()
|
if not self.disable_action_system and self.action_manager:
|
||||||
|
self.action_manager.update_actions()
|
||||||
|
|
||||||
# 更新VR交互系统
|
# 更新VR交互系统
|
||||||
self.interaction_manager.update()
|
if self.interaction_manager:
|
||||||
|
self.interaction_manager.update()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 更新VR摇杆系统
|
||||||
|
if self.joystick_manager:
|
||||||
|
# 计算帧间隔时间
|
||||||
|
import time
|
||||||
|
if not hasattr(self, '_last_frame_time'):
|
||||||
|
self._last_frame_time = time.time()
|
||||||
|
dt = 0.016 # 默认60fps
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
current_time = time.time()
|
||||||
|
dt = current_time - self._last_frame_time
|
||||||
|
self._last_frame_time = current_time
|
||||||
|
# 限制dt范围,避免异常情况
|
||||||
|
dt = max(0.001, min(0.1, dt))
|
||||||
|
|
||||||
|
self.joystick_manager.update(dt)
|
||||||
|
|
||||||
# 更新系统性能指标(减少频率)
|
# 更新系统性能指标(减少频率)
|
||||||
if self.frame_count % 30 == 1: # 每30帧更新一次,减少开销
|
if self.frame_count % 30 == 1: # 每30帧更新一次,减少开销
|
||||||
@ -1527,6 +1593,32 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
"""禁用VR模式"""
|
"""禁用VR模式"""
|
||||||
self.vr_enabled = False
|
self.vr_enabled = False
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清理手柄可视化(但保留控制器对象以便重新启用)
|
||||||
|
if hasattr(self, 'left_controller') and self.left_controller:
|
||||||
|
if hasattr(self.left_controller, 'visualizer') and self.left_controller.visualizer:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.left_controller.visualizer.cleanup()
|
||||||
|
self.left_controller.visualizer = None
|
||||||
|
print("✓ 左手控制器可视化已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理左手控制器可视化失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
if hasattr(self, 'right_controller') and self.right_controller:
|
||||||
|
if hasattr(self.right_controller, 'visualizer') and self.right_controller.visualizer:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.right_controller.visualizer.cleanup()
|
||||||
|
self.right_controller.visualizer = None
|
||||||
|
print("✓ 右手控制器可视化已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理右手控制器可视化失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 隐藏手柄锚点节点
|
||||||
|
if hasattr(self, 'left_controller') and self.left_controller and self.left_controller.anchor_node:
|
||||||
|
self.left_controller.anchor_node.hide()
|
||||||
|
|
||||||
|
if hasattr(self, 'right_controller') and self.right_controller and self.right_controller.anchor_node:
|
||||||
|
self.right_controller.anchor_node.hide()
|
||||||
|
|
||||||
# 恢复主相机
|
# 恢复主相机
|
||||||
self._enable_main_cam()
|
self._enable_main_cam()
|
||||||
|
|
||||||
@ -1536,7 +1628,7 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
self.world.qtWidget.synchronizer.setInterval(int(1000/60))
|
self.world.qtWidget.synchronizer.setInterval(int(1000/60))
|
||||||
print("✓ Qt Timer恢复为60Hz")
|
print("✓ Qt Timer恢复为60Hz")
|
||||||
|
|
||||||
print("✅ VR模式已禁用")
|
print("✅ VR模式已禁用,手柄模型已隐藏")
|
||||||
|
|
||||||
def cleanup(self):
|
def cleanup(self):
|
||||||
"""清理VR资源"""
|
"""清理VR资源"""
|
||||||
@ -1598,6 +1690,61 @@ class VRManager(DirectObject):
|
|||||||
self.vr_right_camera.removeNode()
|
self.vr_right_camera.removeNode()
|
||||||
self.vr_right_camera = None
|
self.vr_right_camera = None
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清理控制器
|
||||||
|
if hasattr(self, 'left_controller') and self.left_controller:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.left_controller.cleanup()
|
||||||
|
self.left_controller = None
|
||||||
|
print("✓ 左手控制器已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理左手控制器失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
if hasattr(self, 'right_controller') and self.right_controller:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.right_controller.cleanup()
|
||||||
|
self.right_controller = None
|
||||||
|
print("✓ 右手控制器已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理右手控制器失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清理控制器字典
|
||||||
|
if hasattr(self, 'controllers'):
|
||||||
|
self.controllers.clear()
|
||||||
|
print("✓ 控制器字典已清理")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清理VR子系统
|
||||||
|
if hasattr(self, 'joystick_manager') and self.joystick_manager:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.joystick_manager.cleanup()
|
||||||
|
self.joystick_manager = None
|
||||||
|
print("✓ VR摇杆系统已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理VR摇杆系统失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
if hasattr(self, 'teleport_system') and self.teleport_system:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.teleport_system.cleanup()
|
||||||
|
self.teleport_system = None
|
||||||
|
print("✓ VR传送系统已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理VR传送系统失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
if hasattr(self, 'interaction_manager') and self.interaction_manager:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.interaction_manager.cleanup()
|
||||||
|
self.interaction_manager = None
|
||||||
|
print("✓ VR交互系统已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理VR交互系统失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
if hasattr(self, 'action_manager') and self.action_manager:
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.action_manager.cleanup()
|
||||||
|
self.action_manager = None
|
||||||
|
print("✓ VR动作系统已清理")
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理VR动作系统失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
# 关闭OpenVR
|
# 关闭OpenVR
|
||||||
if self.vr_system and OPENVR_AVAILABLE:
|
if self.vr_system and OPENVR_AVAILABLE:
|
||||||
try:
|
try:
|
||||||
|
|||||||
411
core/vr_teleport.py
Normal file
411
core/vr_teleport.py
Normal file
@ -0,0 +1,411 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
VR传送系统模块
|
||||||
|
|
||||||
|
提供VR传送功能:
|
||||||
|
- 抛物线轨迹计算和可视化
|
||||||
|
- 传送点有效性检测
|
||||||
|
- 传送执行
|
||||||
|
- 可视化反馈(抛物线、落点标记)
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import math
|
||||||
|
from panda3d.core import (
|
||||||
|
Vec3, Vec4, Mat4, Point3, CollisionRay, CollisionTraverser,
|
||||||
|
CollisionNode, CollisionHandlerQueue, BitMask32, NodePath,
|
||||||
|
CollisionSphere, CollisionPlane, LineSegs, GeomNode, Material,
|
||||||
|
RenderState, TransparencyAttrib, ColorAttrib
|
||||||
|
)
|
||||||
|
from direct.showbase.DirectObject import DirectObject
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class VRTeleportSystem(DirectObject):
|
||||||
|
"""VR传送系统 - 处理传送功能和可视化"""
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, vr_manager):
|
||||||
|
"""初始化VR传送系统
|
||||||
|
|
||||||
|
Args:
|
||||||
|
vr_manager: VR管理器实例
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
super().__init__()
|
||||||
|
|
||||||
|
self.vr_manager = vr_manager
|
||||||
|
self.world = vr_manager.world if hasattr(vr_manager, 'world') else None
|
||||||
|
|
||||||
|
# 传送参数
|
||||||
|
self.teleport_range = 20.0 # 最大传送距离
|
||||||
|
self.arc_resolution = 50 # 抛物线精度
|
||||||
|
self.gravity = -9.8 # 重力系数
|
||||||
|
self.initial_velocity = 10.0 # 初始速度
|
||||||
|
self.min_teleport_distance = 1.0 # 最小传送距离
|
||||||
|
|
||||||
|
# 可视化元素
|
||||||
|
self.teleport_arc_node = None # 抛物线节点
|
||||||
|
self.teleport_target_node = None # 落点标记节点
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node = None # 无效位置标记
|
||||||
|
|
||||||
|
# 传送状态
|
||||||
|
self.is_teleport_active = False # 是否正在预览传送
|
||||||
|
self.teleport_target_pos = None # 传送目标位置
|
||||||
|
self.teleport_valid = False # 传送位置是否有效
|
||||||
|
self.active_controller = None # 正在使用传送的控制器
|
||||||
|
|
||||||
|
# 碰撞检测
|
||||||
|
self.teleport_collision_traverser = CollisionTraverser()
|
||||||
|
self.teleport_collision_queue = CollisionHandlerQueue()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 可视化颜色
|
||||||
|
self.valid_arc_color = Vec4(0.2, 0.9, 0.2, 0.8) # 绿色抛物线
|
||||||
|
self.invalid_arc_color = Vec4(0.9, 0.2, 0.2, 0.8) # 红色抛物线
|
||||||
|
self.target_color = Vec4(0.2, 0.7, 1.0, 0.9) # 蓝色落点
|
||||||
|
|
||||||
|
print("✓ VR传送系统初始化完成")
|
||||||
|
|
||||||
|
def initialize(self):
|
||||||
|
"""初始化传送系统"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
print("🔧 正在初始化VR传送系统...")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建可视化元素
|
||||||
|
self._create_teleport_visuals()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置地面检测
|
||||||
|
self._setup_ground_detection()
|
||||||
|
|
||||||
|
print("✅ VR传送系统初始化成功")
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"❌ VR传送系统初始化失败: {e}")
|
||||||
|
import traceback
|
||||||
|
traceback.print_exc()
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def _create_teleport_visuals(self):
|
||||||
|
"""创建传送可视化元素"""
|
||||||
|
if not self.world or not hasattr(self.world, 'render'):
|
||||||
|
print("⚠️ 无法创建传送可视化 - 缺少世界渲染节点")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建抛物线节点
|
||||||
|
self.teleport_arc_node = self.world.render.attachNewNode("teleport_arc")
|
||||||
|
self.teleport_arc_node.hide() # 初始隐藏
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建落点标记
|
||||||
|
self._create_target_marker()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 创建无效位置标记
|
||||||
|
self._create_invalid_marker()
|
||||||
|
|
||||||
|
print("✓ 传送可视化元素已创建")
|
||||||
|
|
||||||
|
def _create_target_marker(self):
|
||||||
|
"""创建传送目标标记"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 创建一个圆形平台作为落点标记
|
||||||
|
from panda3d.core import CardMaker
|
||||||
|
|
||||||
|
cm = CardMaker("teleport_target")
|
||||||
|
cm.setFrame(-1, 1, -1, 1) # 2x2的平面
|
||||||
|
|
||||||
|
self.teleport_target_node = self.world.render.attachNewNode(cm.generate())
|
||||||
|
self.teleport_target_node.setScale(1.0) # 2米直径的圆形
|
||||||
|
self.teleport_target_node.setP(-90) # 平放在地面
|
||||||
|
self.teleport_target_node.setColor(self.target_color)
|
||||||
|
self.teleport_target_node.setTransparency(TransparencyAttrib.MAlpha)
|
||||||
|
self.teleport_target_node.hide()
|
||||||
|
|
||||||
|
# 添加PBR材质以兼容RenderPipeline
|
||||||
|
material = Material()
|
||||||
|
material.setBaseColor(self.target_color)
|
||||||
|
material.setRoughness(0.8)
|
||||||
|
material.setMetallic(0.0)
|
||||||
|
material.setRefractiveIndex(1.5)
|
||||||
|
self.teleport_target_node.setMaterial(material, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 创建传送目标标记失败: {e}")
|
||||||
|
|
||||||
|
def _create_invalid_marker(self):
|
||||||
|
"""创建无效位置标记"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
from panda3d.core import CardMaker
|
||||||
|
|
||||||
|
cm = CardMaker("teleport_invalid")
|
||||||
|
cm.setFrame(-0.8, 0.8, -0.8, 0.8) # 稍小的红色叉号
|
||||||
|
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node = self.world.render.attachNewNode(cm.generate())
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.setScale(1.0)
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.setP(-90)
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.setColor(self.invalid_arc_color)
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.setTransparency(TransparencyAttrib.MAlpha)
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.hide()
|
||||||
|
|
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# 添加PBR材质
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material = Material()
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material.setBaseColor(self.invalid_arc_color)
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||||||
|
material.setRoughness(0.8)
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||||||
|
material.setMetallic(0.0)
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||||||
|
material.setRefractiveIndex(1.5)
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||||||
|
self.teleport_invalid_node.setMaterial(material, 1)
|
||||||
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|
except Exception as e:
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||||||
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print(f"⚠️ 创建无效位置标记失败: {e}")
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def _setup_ground_detection(self):
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|
"""设置地面检测"""
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try:
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||||||
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# 假设地面在Z=0平面,使用正确的CollisionPlane API
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from panda3d.core import Plane
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ground_plane = CollisionPlane(Plane(Vec3(0, 0, 1), Point3(0, 0, 0)))
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||||||
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|
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ground_node = CollisionNode("ground_detection")
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||||||
|
ground_node.addSolid(ground_plane)
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ground_node.setIntoCollideMask(BitMask32.bit(1)) # 地面碰撞掩码
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# 附加到渲染节点
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if self.world and hasattr(self.world, 'render'):
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ground_node_path = self.world.render.attachNewNode(ground_node)
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|
print("✓ 地面检测设置成功")
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except Exception as e:
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|
print(f"⚠️ 设置地面检测失败: {e}")
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# 继续运行,不让这个错误阻止传送系统
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|
def start_teleport_preview(self, controller, direction):
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|
"""开始传送预览
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|
Args:
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|
controller: VR控制器实例
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direction: 传送方向向量(摇杆输入转换的世界方向)
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"""
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if not controller or not controller.anchor_node:
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return False
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|
self.is_teleport_active = True
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|
self.active_controller = controller
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|
# 计算抛物线轨迹
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start_pos = controller.get_world_position()
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self._calculate_teleport_trajectory(start_pos, direction)
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|
# 显示可视化
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self._show_teleport_visuals()
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return True
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||||||
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||||||
|
def _calculate_teleport_trajectory(self, start_pos, direction):
|
||||||
|
"""计算传送抛物线轨迹
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||||||
|
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||||||
|
Args:
|
||||||
|
start_pos: 起始位置
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||||||
|
direction: 方向向量
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||||||
|
"""
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||||||
|
try:
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||||||
|
# 确保方向向量已标准化
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|
direction = direction.normalized()
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|
||||||
|
# 计算抛物线点
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trajectory_points = []
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hit_ground = False
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self.teleport_valid = False
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# 初始速度向量
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velocity = direction * self.initial_velocity
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velocity.z += 2.0 # 给一些向上的初始速度
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dt = 0.05 # 时间步长
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current_pos = Vec3(start_pos)
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current_velocity = Vec3(velocity)
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||||||
|
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for i in range(self.arc_resolution):
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trajectory_points.append(Point3(current_pos))
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||||||
|
# 更新位置和速度
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current_pos += current_velocity * dt
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||||||
|
current_velocity.z += self.gravity * dt # 应用重力
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|
# 检查是否碰撞地面
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|
if current_pos.z <= 0.1: # 假设地面在z=0
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||||||
|
# 精确计算落地点
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ground_pos = self._calculate_ground_intersection(
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|
trajectory_points[-2] if len(trajectory_points) > 1 else start_pos,
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||||||
|
current_pos
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||||||
|
)
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||||||
|
trajectory_points.append(ground_pos)
|
||||||
|
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||||||
|
# 检查传送有效性
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distance = (ground_pos - start_pos).length()
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if (distance >= self.min_teleport_distance and
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|
distance <= self.teleport_range):
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||||||
|
self.teleport_target_pos = ground_pos
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||||||
|
self.teleport_valid = True
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||||||
|
else:
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|
self.teleport_target_pos = ground_pos
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|
self.teleport_valid = False
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|
hit_ground = True
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|
break
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|
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|
# 超出范围
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|
if (current_pos - start_pos).length() > self.teleport_range:
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|
break
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||||||
|
|
||||||
|
# 如果没有碰撞地面,传送无效
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|
if not hit_ground:
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||||||
|
if trajectory_points:
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|
self.teleport_target_pos = trajectory_points[-1]
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||||||
|
self.teleport_valid = False
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||||||
|
|
||||||
|
# 创建抛物线几何体
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|
self._create_arc_geometry(trajectory_points)
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||||||
|
except Exception as e:
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||||||
|
print(f"⚠️ 计算传送轨迹失败: {e}")
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|
self.teleport_valid = False
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||||||
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||||||
|
def _calculate_ground_intersection(self, p1, p2):
|
||||||
|
"""计算与地面的精确交点"""
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|
if p1.z == p2.z:
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||||||
|
return Point3(p2)
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||||||
|
|
||||||
|
# 线性插值找到z=0的点
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|
t = -p1.z / (p2.z - p1.z)
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||||||
|
t = max(0, min(1, t)) # 限制在0-1范围内
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||||||
|
|
||||||
|
intersection = p1 + (p2 - p1) * t
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||||||
|
intersection.z = 0.1 # 稍微高于地面
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||||||
|
|
||||||
|
return Point3(intersection)
|
||||||
|
|
||||||
|
def _create_arc_geometry(self, points):
|
||||||
|
"""创建抛物线几何体"""
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||||||
|
if not points or len(points) < 2:
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||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 创建线段
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|
line_segs = LineSegs()
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||||||
|
line_segs.setThickness(3)
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||||||
|
|
||||||
|
# 根据有效性设置颜色
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||||||
|
color = self.valid_arc_color if self.teleport_valid else self.invalid_arc_color
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||||||
|
line_segs.setColor(color)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 添加线段点
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|
line_segs.moveTo(points[0])
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||||||
|
for point in points[1:]:
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||||||
|
line_segs.drawTo(point)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清除旧的几何体
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|
self.teleport_arc_node.removeNode()
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||||||
|
self.teleport_arc_node = self.world.render.attachNewNode("teleport_arc")
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||||||
|
|
||||||
|
# 创建新的几何体
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||||||
|
geom_node = line_segs.create()
|
||||||
|
arc_node_path = self.teleport_arc_node.attachNewNode(geom_node)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置材质
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|
material = Material()
|
||||||
|
material.setBaseColor(color)
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material.setRoughness(0.1)
|
||||||
|
material.setMetallic(0.0)
|
||||||
|
material.setRefractiveIndex(1.5)
|
||||||
|
arc_node_path.setMaterial(material, 1)
|
||||||
|
|
||||||
|
# 设置透明度
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||||||
|
arc_node_path.setTransparency(TransparencyAttrib.MAlpha)
|
||||||
|
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||||||
|
except Exception as e:
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||||||
|
print(f"⚠️ 创建抛物线几何体失败: {e}")
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||||||
|
|
||||||
|
def _show_teleport_visuals(self):
|
||||||
|
"""显示传送可视化"""
|
||||||
|
if self.teleport_arc_node:
|
||||||
|
self.teleport_arc_node.show()
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.teleport_target_pos:
|
||||||
|
if self.teleport_valid and self.teleport_target_node:
|
||||||
|
# 显示有效的传送目标
|
||||||
|
self.teleport_target_node.setPos(self.teleport_target_pos)
|
||||||
|
self.teleport_target_node.show()
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.hide()
|
||||||
|
elif self.teleport_invalid_node:
|
||||||
|
# 显示无效的传送位置
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.setPos(self.teleport_target_pos)
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.show()
|
||||||
|
self.teleport_target_node.hide()
|
||||||
|
|
||||||
|
def stop_teleport_preview(self):
|
||||||
|
"""停止传送预览"""
|
||||||
|
self.is_teleport_active = False
|
||||||
|
self.active_controller = None
|
||||||
|
|
||||||
|
# 隐藏可视化
|
||||||
|
if self.teleport_arc_node:
|
||||||
|
self.teleport_arc_node.hide()
|
||||||
|
if self.teleport_target_node:
|
||||||
|
self.teleport_target_node.hide()
|
||||||
|
if self.teleport_invalid_node:
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.hide()
|
||||||
|
|
||||||
|
def execute_teleport(self):
|
||||||
|
"""执行传送"""
|
||||||
|
if not self.teleport_valid or not self.teleport_target_pos:
|
||||||
|
print("⚠️ 传送位置无效,无法执行传送")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
# 计算传送偏移
|
||||||
|
if self.vr_manager.tracking_space:
|
||||||
|
current_pos = self.vr_manager.tracking_space.getPos()
|
||||||
|
target_offset = self.teleport_target_pos - self.active_controller.get_world_position()
|
||||||
|
new_pos = current_pos + target_offset
|
||||||
|
|
||||||
|
# 执行传送
|
||||||
|
self.vr_manager.tracking_space.setPos(new_pos)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"✅ 传送成功: {current_pos} → {new_pos}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 停止预览
|
||||||
|
self.stop_teleport_preview()
|
||||||
|
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("⚠️ 无法获取VR跟踪空间,传送失败")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"❌ 执行传送失败: {e}")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def update_teleport_preview(self, controller, direction):
|
||||||
|
"""更新传送预览(摇杆移动时调用)"""
|
||||||
|
if self.is_teleport_active and controller == self.active_controller:
|
||||||
|
start_pos = controller.get_world_position()
|
||||||
|
self._calculate_teleport_trajectory(start_pos, direction)
|
||||||
|
self._show_teleport_visuals()
|
||||||
|
|
||||||
|
def cleanup(self):
|
||||||
|
"""清理传送系统资源"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.stop_teleport_preview()
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.teleport_arc_node:
|
||||||
|
self.teleport_arc_node.removeNode()
|
||||||
|
self.teleport_arc_node = None
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.teleport_target_node:
|
||||||
|
self.teleport_target_node.removeNode()
|
||||||
|
self.teleport_target_node = None
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.teleport_invalid_node:
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node.removeNode()
|
||||||
|
self.teleport_invalid_node = None
|
||||||
|
|
||||||
|
self.ignoreAll()
|
||||||
|
|
||||||
|
print("🧹 VR传送系统已清理")
|
||||||
|
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"⚠️ 清理传送系统失败: {e}")
|
||||||
@ -708,7 +708,22 @@ class VRControllerVisualizer:
|
|||||||
|
|
||||||
def cleanup(self):
|
def cleanup(self):
|
||||||
"""清理资源"""
|
"""清理资源"""
|
||||||
|
# 清理射线节点
|
||||||
|
if hasattr(self, 'ray_node') and self.ray_node:
|
||||||
|
self.ray_node.removeNode()
|
||||||
|
self.ray_node = None
|
||||||
|
print(f"🧹 {self.controller.name}手柄射线已清理")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清理模型节点
|
||||||
|
if hasattr(self, 'model_node') and self.model_node:
|
||||||
|
self.model_node.removeNode()
|
||||||
|
self.model_node = None
|
||||||
|
print(f"🧹 {self.controller.name}手柄模型已清理")
|
||||||
|
|
||||||
|
# 清理主可视化节点
|
||||||
if self.visual_node:
|
if self.visual_node:
|
||||||
self.visual_node.removeNode()
|
self.visual_node.removeNode()
|
||||||
|
self.visual_node = None
|
||||||
|
print(f"🧹 {self.controller.name}手柄主节点已清理")
|
||||||
|
|
||||||
print(f"🧹 {self.controller.name}手柄可视化已清理")
|
print(f"✅ {self.controller.name}手柄可视化已彻底清理")
|
||||||
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