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# EG 项目概览与开发指南
## 项目简介
EG 是一个基于 Panda3D 引擎开发的 3D 编辑器和游戏引擎集成了高级渲染管线、VR 支持、物理模拟、脚本系统等功能。该项目主要用于创建 3D 场景、游戏开发和交互式应用程序。
## 核心技术栈
- **渲染引擎**: Panda3D 1.10.15 + RenderPipeline (延迟渲染、PBR材质)
- **GUI框架**: PyQt5 + imgui_bundle (用于编辑器界面)
- **VR支持**: OpenVR 2.2.0
- **脚本系统**: Python 3.10.12
- **其他依赖**: PyQt5-WebEngine, assimp, pillow 等
## 项目架构
### 核心模块
- **main.py** - 应用程序入口点,初始化所有系统
- **Start_Run.py** - 启动脚本,设置环境变量和路径
- **core/** - 核心功能模块
- `world.py` - 世界管理器,处理场景渲染和更新
- `selection.py` - 选择系统,处理对象选择
- `event_handler.py` - 事件处理系统
- `tool_manager.py` - 工具管理器
- `script_system.py` - 脚本系统
- `patrol_system.py` - 巡逻系统
- `Command_System.py` - 命令系统
- `terrain_manager.py` - 地形管理
- `vr_manager.py` - VR 功能管理
- `collision_manager.py` - 碰撞检测管理
- `resource_manager.py` - 资源管理
- `assembly_interaction.py` - 装配交互
- `maintenance_gui.py` - 维护界面
- `render_pipeline_utils.py` - 渲染管线工具
- `InfoPanelManager.py` - 信息面板管理
- `CustomMouseController.py` - 自定义鼠标控制器
### GUI 系统
- **gui/gui_manager.py** - GUI管理器处理2D/3D界面元素
- **ui/icon_manager.py** - 图标管理器
### 场景管理
- **scene/scene_manager.py** - 场景管理器,处理模型导入、场景树构建
- **scene/util.py** - 场景工具函数
### 项目管理
- **project/project_manager.py** - 项目管理器,处理项目创建、保存、加载
### 脚本系统
- **scripts/** - 包含各种预定义脚本
- `MoverScript.py` - 移动脚本
- `RotatorScript.py` - 旋转脚本
- `ScalerScript.py` - 缩放脚本
- `ColorChangerScript.py` - 颜色变化脚本
- `FollowerScript.py` - 跟随脚本
- `BouncerScript.py` - 弹跳脚本
- `ComboAnimatorScript.py` - 组合动画脚本
### VR 系统
- **vr_actions/** - VR动作配置
- `actions.json` - VR动作定义
- `bindings_*.json` - 不同VR设备的绑定配置
### 资源管理
- **Resources/** - 资源目录
- `models/` - 3D模型
- `textures/` - 纹理贴图
- `materials/` - 材质文件
- `animations/` - 动画文件
- `icons/` - 图标资源
### 渲染管线
- **RenderPipelineFile/** - 高级渲染管线
- `rpcore/` - 渲染管线核心
- `rpplugins/` - 渲染插件
- `effects/` - 后处理效果
- `config/` - 渲染配置
## 启动和运行
### 环境要求
- Python 3.10.12
- Panda3D 1.10.15
- PyQt5 5.15.9
- OpenVR 2.2.0 (VR功能)
### 运行方式
1. **直接运行主程序**:
```bash
python Start_Run.py
```
2. **带项目路径运行**:
```bash
python Start_Run.py /path/to/project
```
3. **从main.py运行**:
```bash
python main.py
```
### 配置文件
- **config/vr_settings.json** - VR渲染配置
- **imgui.ini** - ImGui界面配置
- **.gitignore** - Git忽略文件配置
## 开发约定
### 代码风格
- 使用UTF-8编码
- 遵循PEP 8代码规范
- 类名使用驼峰命名法
- 函数和变量使用下划线命名法
- 文件头部包含模块说明和导入信息
### 脚本开发
- 所有用户脚本应继承 `ScriptBase`
- 脚本文件放在 `scripts/` 目录下
- 使用 `ScriptManager` 管理脚本生命周期
- 脚本API通过 `world` 对象提供
### 插件开发
- 插件系统支持动态加载
- 插件配置文件使用JSON格式
- 插件应实现标准接口
### VR开发
- VR动作配置在 `vr_actions/actions.json` 中定义
- 支持多种VR设备Vive、Oculus、Index
- VR渲染配置在 `config/vr_settings.json`
## 构建和部署
### 依赖安装
```bash
pip install -r requirements/requirements.txt
```
### 测试
项目包含多个测试脚本:
- `test_quick_script.py` - 快速测试脚本
- `TestMover.py` - 移动测试
- `TestRotator.py` - 旋转测试
- `TestScaler.py` - 缩放测试
### 项目文件
- 项目配置使用JSON格式
- 项目文件包含场景、资源、脚本等信息
- 使用 `ProjectManager` 管理项目生命周期
## 常见问题
### VR相关问题
1. 确保VR设备已正确连接
2. 检查OpenVR运行时是否安装
3. 验证VR动作配置是否正确
### 渲染问题
1. 检查显卡驱动是否最新
2. 确认RenderPipeline配置正确
3. 验证材质和纹理路径
### 性能优化
1. 使用合适的LOD设置
2. 优化场景复杂度
3. 调整渲染质量设置
## 扩展开发
### 添加新脚本
1. 在 `scripts/` 目录创建新脚本文件
2. 继承 `ScriptBase`
3. 实现必要的方法
4. 通过 `ScriptManager` 注册脚本
### 添加新工具
1. 在 `core/tool_manager.py` 中注册新工具
2. 实现工具逻辑
3. 添加GUI界面元素
### 添加新渲染效果
1. 在 `RenderPipelineFile/rpplugins/` 目录创建插件
2. 实现渲染逻辑
3. 添加配置选项
## 联系和支持
- 项目Git仓库: http://10.0.0.99:4000/Rowland/EG.git
- 当前分支: imgui
- 最新提交: 移除qt依赖 (33e62bd1e4c2c8d3aac15e045b419edb8992d7ff)
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*该文档由iFlow CLI自动生成最后更新时间: 2026年1月28日*