# 程序化地形生成插件 (Procedural Terrain Generation Plugin)

![地形生成示例](https://example.com/terrain_example.png)

为EG引擎提供高性能的程序化地形生成功能。

## 功能特性

### 🌍 核心功能
- **高度图生成**: 基于多种噪声算法生成逼真的地形高度图
- **生物群落分布**: 自动根据气候条件生成不同的生态环境
- **物理侵蚀模拟**: 模拟水力、风力、热力等自然侵蚀过程
- **植被分布系统**: 根据环境条件自动生成植被覆盖
- **实时渲染支持**: 支持LOD、视锥体剔除等优化技术

### 🎨 高级特性
- **多噪声算法**: 支持Perlin、Simplex、分形噪声等多种算法
- **气候系统**: 湿度、温度等环境因素影响地形生成
- **地形分析工具**: 坡度、曲率、粗糙度等分析功能
- **数据序列化**: 支持多种格式的地形数据保存和加载
- **性能优化**: 多线程处理、内存优化等技术

### 🛠️ 技术规格
- **地形尺寸**: 支持最大8192x8192分辨率
- **LOD级别**: 可配置的细节层次系统
- **渲染优化**: 支持视锥体剔除、遮挡剔除
- **扩展性**: 模块化设计，易于扩展新功能

## 安装与使用

### 安装方法
```python
# 在EG引擎中加载插件
import procedural_terrain_generation
terrain_plugin = procedural_terrain_generation.create_plugin(world)
terrain_plugin.initialize()
terrain_plugin.enable()
```

### 基本使用
```python
# 生成地形
terrain_plugin.generate_terrain(width=512, height=512, seed=12345)

# 获取地形数据
terrain_data = terrain_plugin.get_terrain_data()

# 保存地形
terrain_plugin.save_terrain("my_terrain.json")

# 加载地形
terrain_plugin.load_terrain("my_terrain.json")
```

## 核心组件

### 1. 地形管理器 (TerrainManager)
负责地形数据的整体管理，包括生成、存储和访问。

### 2. 高度图生成器 (HeightmapGenerator)
使用多种噪声算法生成地形高度图。

### 3. 噪声生成器 (NoiseGenerator)
提供多种程序化噪声生成算法。

### 4. 生物群落生成器 (BiomeGenerator)
根据气候和地理条件生成不同的生态环境。

### 5. 侵蚀处理器 (ErosionProcessor)
模拟自然侵蚀过程，增加地形的真实感。

### 6. 植被生成器 (VegetationGenerator)
根据环境条件自动生成植被分布。

### 7. 地形渲染器 (TerrainRenderer)
负责地形的实时渲染和可视化。

### 8. 地形工具类 (TerrainUtils)
提供各种地形分析和处理工具。

### 9. 地形序列化器 (TerrainSerializer)
处理地形数据的保存和加载。

## API参考

### 主要类和方法

#### ProceduralTerrainGenerationPlugin
- `initialize()` - 初始化插件
- `enable()` - 启用插件
- `generate_terrain(width, height, seed)` - 生成地形
- `save_terrain(filename)` - 保存地形
- `load_terrain(filename)` - 加载地形

#### TerrainManager
- `generate_terrain(width, height, seed)` - 生成地形数据
- `get_terrain_data()` - 获取地形数据
- `get_height_at(x, y)` - 获取指定点高度
- `get_normal_at(x, y)` - 获取指定点法线

#### HeightmapGenerator
- `generate_heightmap(width, height, seed)` - 生成高度图
- `generate_island_heightmap(width, height, seed)` - 生成岛屿地形
- `generate_mountain_heightmap(width, height, seed)` - 生成山脉地形

#### NoiseGenerator
- `generate_noise(x, y, seed)` - 生成噪声值
- `generate_fractal_noise(x, y, seed)` - 生成分形噪声
- `generate_simplex_noise(x, y, seed)` - 生成Simplex噪声

#### BiomeGenerator
- `generate_biomes(heightmap, seed)` - 生成生物群落分布
- `get_biome_info(biome_id)` - 获取生物群落信息

#### ErosionProcessor
- `apply_erosion(heightmap, seed)` - 应用侵蚀效果
- `set_erosion_parameters(erosion_type, params)` - 设置侵蚀参数

#### VegetationGenerator
- `generate_vegetation(heightmap, biome_map, seed)` - 生成植被分布
- `get_vegetation_info(vegetation_id)` - 获取植被信息

#### TerrainRenderer
- `render_terrain(camera_position, view_matrix, projection_matrix)` - 渲染地形
- `generate_terrain_mesh(heightmap)` - 生成地形网格
- `generate_terrain_texture(heightmap, biome_map)` - 生成地形纹理

#### TerrainUtils
- `analyze_terrain_slope(heightmap)` - 分析地形坡度
- `smooth_terrain(heightmap, iterations)` - 平滑地形
- `calculate_terrain_statistics(heightmap)` - 计算地形统计信息

#### TerrainSerializer
- `save_terrain(filename, terrain_data)` - 保存地形数据
- `load_terrain(filename)` - 加载地形数据
- `export_terrain_to_image(heightmap, filename)` - 导出地形为图像

## 配置参数

### 插件配置
```python
config = {
    'terrain_size': 512,      # 地形尺寸
    'terrain_scale': 1.0,     # 地形缩放
    'height_scale': 100.0,    # 高度缩放
    'seed': 12345,            # 随机种子
    'lod_levels': 5,          # LOD级别数
    'chunk_size': 32          # 区块大小
}
```

### 噪声参数
```python
noise_params = {
    'scale': 50.0,            # 噪声缩放
    'octaves': 6,             # 八度数
    'persistence': 0.5,       # 持久性
    'lacunarity': 2.0         # 间隙性
}
```

### 侵蚀参数
```python
erosion_params = {
    'water_erosion': {
        'rate': 0.1,          # 侵蚀速率
        'solubility': 0.8,    # 溶解度
        'evaporation': 0.01   # 蒸发率
    },
    'thermal_erosion': {
        'rate': 0.05,         # 侵蚀速率
        'angle_of_repose': 30 # 休止角
    }
}
```

## 性能优化

### 渲染优化
- **LOD系统**: 根据距离自动调整细节级别
- **视锥体剔除**: 只渲染可见区域
- **遮挡剔除**: 避免渲染被遮挡的区域
- **区块管理**: 按需加载和卸载地形区块

### 内存优化
- **数据压缩**: 使用zlib压缩保存的地形数据
- **纹理压缩**: 支持多种纹理压缩格式
- **内存池**: 复用内存对象减少分配开销

### 计算优化
- **多线程处理**: 利用多核CPU并行计算
- **缓存机制**: 缓存计算结果避免重复计算
- **增量更新**: 只更新变化的部分

## 扩展开发

### 添加新的噪声算法
```python
# 在NoiseGenerator中添加新方法
def generate_custom_noise(self, x, y, seed):
    # 实现自定义噪声算法
    pass
```

### 添加新的生物群落类型
```python
# 在BiomeGenerator中添加新类型
biome_types = {
    12: {'name': 'volcano', 'color': (128, 0, 0), 'humidity': 0.2, 'temperature': 0.9}
}
```

### 添加新的植被类型
```python
# 在VegetationGenerator中添加新类型
vegetation_types = {
    16: {'name': 'lava_plant', 'density': 0.05, 'color': (255, 69, 0)}
}
```

## 故障排除

### 常见问题

#### 地形生成缓慢
- 检查地形尺寸是否过大
- 降低LOD级别数
- 减少噪声八度数

#### 内存占用过高
- 启用数据压缩
- 减小区块大小
- 及时清理不需要的地形数据

#### 渲染异常
- 检查显卡驱动
- 降低渲染质量设置
- 确认着色器文件是否存在

### 错误代码
- `PTG-001`: 地形生成失败
- `PTG-002`: 文件保存失败
- `PTG-003`: 文件加载失败
- `PTG-004`: 内存不足

## 更新日志

### v1.0.0 (2024-01-15)
- 初始版本发布
- 实现基本地形生成功能
- 支持多种噪声算法
- 添加生物群落和植被系统

### v1.1.0 (2024-02-20)
- 添加侵蚀模拟功能
- 优化渲染性能
- 改进地形分析工具

### v1.2.0 (2024-03-25)
- 添加数据序列化功能
- 支持多种文件格式
- 增强地形编辑工具

## 许可证

本插件采用MIT许可证，详情请见[LICENSE](LICENSE)文件。

## 联系方式

- 作者: EG Team
- 邮箱: support@eg-engine.com
- 官网: https://www.eg-engine.com
- GitHub: https://github.com/eg-team/procedural-terrain-generation

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**注意**: 本插件需要EG引擎v2.0或更高版本才能正常运行。