| .vscode | ||
| android | ||
| assets | ||
| images | ||
| ios | ||
| lib | ||
| linux | ||
| macos | ||
| test | ||
| unity/VRProject2 | ||
| web | ||
| windows | ||
| .cursorrules | ||
| .gitattributes | ||
| .gitignore | ||
| .metadata | ||
| analysis_options.yaml | ||
| pubspec.lock | ||
| pubspec.yaml | ||
| README.md | ||
ar_tourism_flutter_unity
1.文字渐变
ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return const LinearGradient(
colors: [
Color(0xFF80DAA4),
Color(0xFF79DDED),
],
).createShader(bounds);
},
child: const Text('确定',
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 18)),
),
flutter 打包后的文件 build/app/outputs/flutter-apk/app-debug.apk
*不要忘记:online_time_service 文件修改 ws 部署地址*
ndroid/app/src/main/res/xml 目录下创建 network_security_config.xml 文件:创建网络安全配置文件 82.156.153.112
flutter run --release 运行打包文件
flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64 --split-per-abi 可以减小打包体积
flutter build apk
使用 flutter analyze 命令检查代码中的潜在问题,确保没有冗余的代码和依赖。
git 大文件上传报错 https://blog.csdn.net/qq_22903677/article/details/138123394
git lfs install git add . git commit -m ""
git push 报错
错误 batch response: LFS only supported repository in paid or trial enterpri rm .git/hooks/pre-push git push -u origin "master"
#接口调用 import '../../apis/app.dart'; userApi.getLoginCode(data).then((result) { if (result['code'] == 200) { print("发送成功"); Navigator.pushNamed(context, '/tabs'); } else { print("发送失败"); } });
formData 上传文件
// 构建实名认证信息对象 var infoMsg = { "user_name": _phoneController.text, "real_name": _nameController.text, "id_card": _idCardController.text }; // 将 infoMsg 转换为 JSON 字符串 var infoMsgJson = jsonEncode(infoMsg); // 获取文件对象 File frontFile = File(_frontImage!.path); print("frontFile: $frontFile"); File backFile = File(_backImage!.path); print("backFile: $backFile");
// 创建 FormData
FormData formData = FormData.fromMap({
"cardFront": await MultipartFile.fromFile(frontFile.path,
filename: "card_front.png"),
"cardBack": await MultipartFile.fromFile(backFile.path,
filename: "card_back.png"),
"realNameAuthenticationDto": infoMsgJson, // 添加 JSON 字符串
});
print("请求数据: $formData");
// 调用实名认证API
userApi.getRealNameAuth(formData).then((result) {
if (result['code'] == 200) {
print("实名认证成功");
// 跳转到认证成功页面
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => const AuthSuccessPage(),
),
);
}
});
格式化时间
String _formatDateTime(String dateTimeString) { DateTime dateTime = DateTime.parse(dateTimeString).toLocal(); return '${dateTime.year}-${dateTime.month}-${dateTime.day} ${dateTime.hour}:${dateTime.minute}:${dateTime.second}'; // 格式化为 年月日 时分秒 }
跳转到底部导航页
Navigator.pushNamedAndRemoveUntil( context, '/tabs', (route) => false, arguments: {'initialIndex': 1}, // 传递参数,设置初始选中的 tab );
集成 unity
1.baseProjectTemplate.gradle 文件 classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.3.0', classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.9.0" 2.NDK 版本 21.3
#运行清除缓存 adb shell pm clear com.example.ar_tourism_flutter_unity
unityLibrary 文件夹
1.添加.so 文件 src/main/jniLibs/arm64-v8a/libEasyAR.so libc++_shared.so
每次从 unity 导入 flutter 时要检查:
1.unity--->Player Company Name: com.example Product Name: ar_tourism_flutter_unity 2.unity--> build Settings Export Project 勾选;IL2CPP Code Generation:Faster(smaller)builds 3.unity--> Player -->otherSettings OpenGLES3 下都取消勾选 Auto Graphics API 勾选 4.unity--> Player -->otherSettings Package Name:com.example.ar_tourism_flutter_unity 5.unity--> Player -->Minimum APl Level:Android 5.1 'Lollipop'(APl level 22);Target APl Level:APllevel 34 6.unity--> Player -->Scripting Backend:IL2CPP 勾选 ARM64 7.unity-->Project Settings-->EasyAR/Sence EasyAR Sence License Key:URzW8VUPzu1NaWbUsPbv6VUBDY95e6AyZGz+imEu4NpVPubHYTPxii5/tJAnabCYJWWynSIdtJ4nc+bHeX+pink89txxL87NbRThii5sqYp4NObNei7g2zZn3tM2P/DGcDHg4XAup5JPAKmKYjz3wXUz8ds2Z96KdzLoxWEz7Nxtf9iENi3pyWA76tp5LqeST3/ywXo56t9nf6mKeTzmiklxp8V7OfDEcS6nkk9/9s16LuCGXTDkz3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc8bEeyjh+nE+6s96NPHBezOnhDYu4MZnOKv6cT7q2nA06882cafbcTP2zToS58JxPvH8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkco9851PuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkct5NpnONbYdSnsyXgQ5Ng2cafbcTP2zToQ6tx9Muv8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlA469txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlccwfxmPObDfTPiiklxp81sLezacQnsxXEO8cl5LaeSeijpxDh/7NtYMubJeH+/znUx9s1pcf6KdijrzHg4zMxnf7/zNj7qxTo4/cl5LenNOjz392Ay8Np9Luj3cjHw3GA49/dhM+zcbX/YhDYr5Np9POvcZ3+/8zY+6sV5KOvBYCSn9Th/9cR1KePHZjD2ii4Gp8l6OffHfTmn9Th/6MdwKOnNZ3+/8zYu4MZnOKvheTzizUAv5Mt/NOvPNnGn23Ez9s06HunHYTnXzXcy4sZ9KezHen+pimc469txc9fNdzL3zH0z4oo4f/bNei7ghls/7813KdHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Ev48l3ONHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Q899txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlky8cF7M9HadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir7HEz9s1HLeTcfTzp5XUtp4Q2LuDGZzir61UZ0dp1Pu7Bejqn9Th/4NBkNPfNQDTozUcp5MVkf7/GYTHphDY09uR7PuTENmfjyXgu4NU4JqfKYTPhxHEU4ds2Z96KNgCpimI898F1M/HbNmfeincy6MVhM+zcbX/YhDYt6clgO+raeS6nkk9/7Mdnf9iENjDqzGEx4Ns2Z96KZzjr23FzzMV1OuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlcx6t1wD+DLezrrwWA06sY2cafbcTP2zToP4Mt7L+HBejqnhDYu4MZnOKvndjfgy2AJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bdZjvky3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bYdS/2zUct5Nx9POnldS2nhDYu4MZnOKvleynsx3oJ98l3NuzGc3+pimc469txc8HNei7g+2Q88cF1McjJZH+pimc469txc8bpUAn3yXc27MZzf9iENjj92H0v4Px9MOD7YDzo2DZn6914MamKfS7Jx3c86YouO+TEZzj49WkSI2M48hCn8PXdlAW8gkVUod0xa+37dOiHJxzEZnb9Yo3mYzP6LHO7eF7u11thk3qJcxk7MRjQFuOc+9AjiOyoEoW+vErOoVFolgphuBc4A2Q05Nd1hEFpx/3xG0ZbuQS5+Uo0hNtfZAiKmM+1XFy9KD3wXluPLXmrZC916jAjwZgp2p0nbsiJEvj57xlXrA7F+IRuCMrgMMav+zdcrMuUAN/8ANbYqXlj6T86dgZqSmkI22nX6P1lYbGJTb0YkvMPDLYaBK5TPfzqnZkb6m647L82gb7nzVCPvLOucFjVAjMG0kwF2xBJ+aEIFbNUBsLN3Dq8YPT4n0I5+SwUXYWo (此 key 为 EasyAR 申请 名字和 key 要对应)
因购买 EASY AR 使用 unity 中的即可 无需替换
8.Player-->publishing Settings-->build 下的都勾选 9.MyCamera-->GPS 勾选
版本更新
1.修改 yaml 中的版本号 2.修改 Android/app/build.gradle 中的版本号 versionName versionCode 3.打包将 apk 文件拷贝到服务器上
Flutter 与 Unity 之间的交互说明
核心文件说明
FlutterMainActivity 专注处理 Flutter 相关的逻辑和生命周期 UnityMainActivity 专注处理 Unity 相关的渲染和交互 这种分离使得代码更清晰,维护更容易
1. FlutterMainActivity.kt
这是 Flutter 应用的主 Activity 文件,主要功能包括:
- 负责 Flutter 和 Unity 之间的桥接通信
- 管理 Unity 的初始化和启动
- 处理权限请求和结果
- 提供方法通道(MethodChannel)供 Flutter 调用原生方法
- 管理位置服务的生命周期
- 处理 Unity 活动的返回结果
主要方法:
configureFlutterEngine: 配置 Flutter 引擎和方法通道startUnityActivity: 启动 Unity 活动checkAndRequestPermissions: 检查和请求必要权限cleanupLocationService: 清理位置服务资源
2. UnityMainActivity.kt
这是 Unity 应用的主 Activity 文件,主要功能包括:
- 继承自 UnityPlayerActivity,负责 Unity 内容的显示和控制
- 管理 Unity 播放器的生命周期
- 处理 Unity 和 Flutter 之间的数据传递
- 提供 Unity 返回 Flutter 的机制
- 处理 Unity 资源的清理和释放
主要方法:
onCreate: 初始化 Unity 环境和方法通道setupMethodChannel: 设置与 Flutter 通信的方法通道handleExitUnity: 处理 Unity 退出逻辑onBackPressed: 处理返回按键事件
交互流程
- Flutter 通过 MethodChannel 调用 FlutterMainActivity 中的方法
- FlutterMainActivity 处理请求并启动 UnityMainActivity
- UnityMainActivity 加载 Unity 内容并处理 Unity 相关的操作
- Unity 操作完成后,通过 UnityMainActivity 返回结果给 FlutterMainActivity
- FlutterMainActivity 将结果通过 MethodChannel 传回 Flutter
注意事项
- 两个 Activity 之间的通信需要严格管理生命周期
- Unity 资源的加载和释放需要合理处理,避免内存泄漏
- 权限请求和结果处理需要完整的错误处理机制
- 位置服务的启动和停止需要在合适的时机进行
- Activity 切换时需要确保资源的正确释放和重新初始化
iOS 与 Unity 集成指南
iOS 核心文件说明
与 Android 平台的 Activity 分离不同,iOS 使用委托模式处理 Unity 与 Flutter 的集成。
1. AppDelegate.swift
这是 iOS 应用的主委托文件,相当于 Android 的 FlutterMainActivity,功能包括:
- 应用程序入口点
- 注册 Flutter 插件和 Unity 插件
- 初始化 Unity 框架
- 设置消息通道
- 管理应用生命周期
主要方法:
application(_:didFinishLaunchingWithOptions:): 应用启动初始化initUnityFramework: 初始化 Unity 框架registerUnityViewFactory: 注册 Unity 视图工厂setupUnityMessageHandlers: 设置 Unity 消息处理器
2. UnityPlugin.swift
作为 Flutter 和 Unity 之间的桥接器,相当于 Android 的 UnityMainActivity 的部分功能:
- 处理来自 Flutter 的方法调用
- 管理 Unity 框架的初始化与关闭
- 处理 Unity 场景的加载
- 发送消息到 Unity
主要方法:
handle(_:result:): 处理 Flutter 的方法调用initializeUnity: 初始化 UnitystartUnity: 启动 UnityloadUnityScene: 加载 Unity 场景closeUnity: 关闭 Unity
3. UnityFrameworkLoader.swift
负责加载 Unity 框架的辅助类:
- 查找和加载 UnityFramework
- 初始化 Unity 运行环境
4. UnityViewFactory.swift
用于创建和管理 Unity 视图:
- 创建 Flutter 平台视图
- 管理 Unity 视图控制器
- 处理视图的生命周期
5. AppDelegate+Unity.swift
AppDelegate 的扩展,处理 Unity 回调:
- 接收 Unity 消息
- 处理 Unity 返回按钮事件
- 管理 Unity 关闭事件
iOS 与 Unity 集成配置
Podfile 配置
platform :ios, '12.0'
use_frameworks! # 使用动态框架
target 'Runner' do
# Flutter Pods
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
# Unity集成
pod 'UnityLibrary', :path => 'UnityLibrary'
end
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
# 框架设置
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
# Unity特定设置
if target.name == 'UnityLibrary'
config.build_settings['UNITY_RUNTIME_VERSION'] = '2021.3.33f1fc'
config.build_settings['UNITY_IOS_EXPORT_PATH'] = '${SRCROOT}/UnityLibrary'
end
end
end
end
Unity 导出设置(iOS)
- 在 Unity 中选择
File > Build Settings > iOS - 配置项:
- 确保
Export Project被勾选 - 脚本后端选择
IL2CPP - 勾选
Development Build用于调试 - 目标架构选择
ARM64 - 在
Player Settings > Other Settings中:- 设置 Bundle Identifier:
com.example.arTourismFlutterUnity - 最低 iOS 版本: 12.0
- 设置必要的权限(Camera, Location 等)
- 设置 Bundle Identifier:
- 确保
- 导出项目后,将整个导出的 Unity-iPhone 项目复制到 Flutter 项目的
ios/UnityLibrary目录
Info.plist 配置
确保 Info.plist 文件包含所有必要的权限描述:
<!-- 相机权限 -->
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>此应用需要使用相机进行AR体验</string>
<!-- 相册权限 -->
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>需要相册权限用于保存和选择媒体</string>
<!-- 麦克风权限 -->
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>此应用需要访问您的麦克风以提供录像服务</string>
<!-- 定位权限 -->
<key>NSLocationWhenInUseUsageDescription</key>
<string>此应用需要访问您的定位以提供导航服务</string>
<key>NSLocationAlwaysUsageDescription</key>
<string>App需要您的同意,才能始终访问位置</string>
跨平台数据交互
Unity 与 Flutter 之间通过 MethodChannel 进行数据交互:
// 在Flutter中
static const platform = MethodChannel('com.example.ar_tourism_flutter_unity.unity');
// 调用Unity方法
await platform.invokeMethod('start_unity', {
'token': userToken,
'sceneName': 'Main',
'returnToHome': true
});
// 接收Unity消息
platform.setMethodCallHandler((call) async {
switch (call.method) {
case 'onUnityMessage':
// 处理来自Unity的消息
break;
case 'onUnityBackPressed':
// 处理Unity返回事件
break;
}
});
iOS 打包流程
- 更新版本号:
- 在
pubspec.yaml中更新版本号 - 在 Xcode 中更新版本号和构建号
- 在
- 配置签名和证书:
- 在 Xcode 中配置正确的签名证书和配置文件
- 构建和归档:
然后在 Xcode 中进行归档和上传到 App Storeflutter build ios --release
注意事项
- 内存管理:iOS 系统内存限制较严格,需确保 Unity 资源及时释放
- Framework 路径:确保 UnityFramework.framework 在正确的路径并被正确引用
- 权限处理:提前在 Info.plist 中配置所有必要权限
- Bitcode 禁用:Unity 不支持 Bitcode,需在项目配置中禁用
- 架构兼容:确保所有库使用兼容的架构(推荐仅使用 ARM64)
iOS
包名:com.example.arTourismFlutterUnity
打开 Xcode 项目:
Apply to README.md
Run
在 Xcode 中,右键点击项目导航器中的项目根目录
选择"Add Files to 'Runner'..."
导航到项目的 ios/UnityLibrary 目录
确保选中"Create folder references"(创建文件夹引用)选项
点击"Add"按钮