diff --git a/README.md b/README.md
index 729f39c..e2b7e6a 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,7 +1,7 @@
# ar_tourism_flutter_unity
+### 1.文字渐变
-### 1.文字渐变
ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return const LinearGradient(
@@ -16,52 +16,59 @@
color: Colors.white,
fontSize: 18)),
),
-# flutter打包后的文件 build/app/outputs/flutter-apk/app-debug.apk
-# *****不要忘记:online_time_service文件修改ws部署地址*****
-# ndroid/app/src/main/res/xml 目录下创建 network_security_config.xml 文件:创建网络安全配置文件82.156.153.112
-# flutter run --release 运行打包文件
-# flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64 --split-per-abi 可以减小打包体积
-# flutter build apk
-# 使用flutter analyze命令检查代码中的潜在问题,确保没有冗余的代码和依赖。
+# flutter 打包后的文件 build/app/outputs/flutter-apk/app-debug.apk
+# **\***不要忘记:online_time_service 文件修改 ws 部署地址**\***
+# ndroid/app/src/main/res/xml 目录下创建 network_security_config.xml 文件:创建网络安全配置文件 82.156.153.112
+# flutter run --release 运行打包文件
+
+# flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64,android-x64 --split-per-abi 可以减小打包体积
+
+# flutter build apk
+
+# 使用 flutter analyze 命令检查代码中的潜在问题,确保没有冗余的代码和依赖。
+
+# git 大文件上传报错 https://blog.csdn.net/qq_22903677/article/details/138123394
-# git大文件上传报错 https://blog.csdn.net/qq_22903677/article/details/138123394
git lfs install
git add .
git commit -m ""
-# git push报错
-错误batch response: LFS only supported repository in paid or trial enterpri
+
+# git push 报错
+
+错误 batch response: LFS only supported repository in paid or trial enterpri
rm .git/hooks/pre-push
- git push -u origin "master"
+git push -u origin "master"
+#接口调用
+import '../../apis/app.dart';
+userApi.getLoginCode(data).then((result) {
+if (result['code'] == 200) {
+print("发送成功");
+Navigator.pushNamed(context, '/tabs');
+} else {
+print("发送失败");
+}
+});
- #接口调用
- import '../../apis/app.dart';
- userApi.getLoginCode(data).then((result) {
- if (result['code'] == 200) {
- print("发送成功");
- Navigator.pushNamed(context, '/tabs');
- } else {
- print("发送失败");
- }
- });
# formData 上传文件
- // 构建实名认证信息对象
- var infoMsg = {
- "user_name": _phoneController.text,
- "real_name": _nameController.text,
- "id_card": _idCardController.text
- };
- // 将 infoMsg 转换为 JSON 字符串
- var infoMsgJson = jsonEncode(infoMsg);
- // 获取文件对象
- File frontFile = File(_frontImage!.path);
- print("frontFile: $frontFile");
- File backFile = File(_backImage!.path);
- print("backFile: $backFile");
+
+// 构建实名认证信息对象
+var infoMsg = {
+"user_name": \_phoneController.text,
+"real_name": \_nameController.text,
+"id_card": \_idCardController.text
+};
+// 将 infoMsg 转换为 JSON 字符串
+var infoMsgJson = jsonEncode(infoMsg);
+// 获取文件对象
+File frontFile = File(\_frontImage!.path);
+print("frontFile: $frontFile");
+File backFile = File(\_backImage!.path);
+print("backFile: $backFile");
// 创建 FormData
FormData formData = FormData.fromMap({
@@ -72,10 +79,10 @@ rm .git/hooks/pre-push
"realNameAuthenticationDto": infoMsgJson, // 添加 JSON 字符串
});
-
+
print("请求数据: $formData");
-
+
// 调用实名认证API
userApi.getRealNameAuth(formData).then((result) {
if (result['code'] == 200) {
@@ -87,157 +94,183 @@ rm .git/hooks/pre-push
builder: (context) => const AuthSuccessPage(),
),
);
- }
+ }
});
+
# 格式化时间
-String _formatDateTime(String dateTimeString) {
- DateTime dateTime = DateTime.parse(dateTimeString).toLocal();
- return '${dateTime.year}-${dateTime.month}-${dateTime.day} ${dateTime.hour}:${dateTime.minute}:${dateTime.second}'; // 格式化为 年月日 时分秒
+
+String \_formatDateTime(String dateTimeString) {
+DateTime dateTime = DateTime.parse(dateTimeString).toLocal();
+return '${dateTime.year}-${dateTime.month}-${dateTime.day} ${dateTime.hour}:${dateTime.minute}:${dateTime.second}'; // 格式化为 年月日 时分秒
}
# 跳转到底部导航页
- Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(
- context,
- '/tabs',
- (route) => false,
- arguments: {'initialIndex': 1}, // 传递参数,设置初始选中的tab
- );
- # 集成unity
- 1.baseProjectTemplate.gradle文件
- classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.3.0',
- classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.9.0"
- 2.NDK版本21.3
- #运行清除缓存 adb shell pm clear com.example.ar_tourism_flutter_unity
+Navigator.pushNamedAndRemoveUntil(
+context,
+'/tabs',
+(route) => false,
+arguments: {'initialIndex': 1}, // 传递参数,设置初始选中的 tab
+);
+# 集成 unity
- # unityLibrary 文件夹
- 1.添加.so文件 src/main/jniLibs/arm64-v8a/libEasyAR.so libc++_shared.so
+1.baseProjectTemplate.gradle 文件
+classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.3.0',
+classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.9.0"
+2.NDK 版本 21.3
+#运行清除缓存 adb shell pm clear com.example.ar_tourism_flutter_unity
+# unityLibrary 文件夹
- ### 每次从unity 导入flutter时要检查:
- 1.unity--->Player Company Name: com.example Product Name: ar_tourism_flutter_unity
- 2.unity--> build Settings Export Project 勾选;IL2CPP Code Generation:Faster(smaller)builds
- 3.unity--> Player -->otherSettings OpenGLES3下都取消勾选 Auto Graphics API 勾选
- 4.unity--> Player -->otherSettings Package Name:com.example.ar_tourism_flutter_unity
- 5.unity--> Player -->Minimum APl Level:Android 5.1 'Lollipop'(APl level 22);Target APl Level:APllevel 34
- 6.unity--> Player -->Scripting Backend:IL2CPP 勾选ARM64
- 7.unity-->Project Settings-->EasyAR/Sence EasyAR Sence License Key:URzW8VUPzu1NaWbUsPbv6VUBDY95e6AyZGz+imEu4NpVPubHYTPxii5/tJAnabCYJWWynSIdtJ4nc+bHeX+pink89txxL87NbRThii5sqYp4NObNei7g2zZn3tM2P/DGcDHg4XAup5JPAKmKYjz3wXUz8ds2Z96KdzLoxWEz7Nxtf9iENi3pyWA76tp5LqeST3/ywXo56t9nf6mKeTzmiklxp8V7OfDEcS6nkk9/9s16LuCGXTDkz3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc8bEeyjh+nE+6s96NPHBezOnhDYu4MZnOKv6cT7q2nA06882cafbcTP2zToS58JxPvH8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkco9851PuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkct5NpnONbYdSnsyXgQ5Ng2cafbcTP2zToQ6tx9Muv8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlA469txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlccwfxmPObDfTPiiklxp81sLezacQnsxXEO8cl5LaeSeijpxDh/7NtYMubJeH+/znUx9s1pcf6KdijrzHg4zMxnf7/zNj7qxTo4/cl5LenNOjz392Ay8Np9Luj3cjHw3GA49/dhM+zcbX/YhDYr5Np9POvcZ3+/8zY+6sV5KOvBYCSn9Th/9cR1KePHZjD2ii4Gp8l6OffHfTmn9Th/6MdwKOnNZ3+/8zYu4MZnOKvheTzizUAv5Mt/NOvPNnGn23Ez9s06HunHYTnXzXcy4sZ9KezHen+pimc469txc9fNdzL3zH0z4oo4f/bNei7ghls/7813KdHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Ev48l3ONHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Q899txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlky8cF7M9HadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir7HEz9s1HLeTcfTzp5XUtp4Q2LuDGZzir61UZ0dp1Pu7Bejqn9Th/4NBkNPfNQDTozUcp5MVkf7/GYTHphDY09uR7PuTENmfjyXgu4NU4JqfKYTPhxHEU4ds2Z96KNgCpimI898F1M/HbNmfeincy6MVhM+zcbX/YhDYt6clgO+raeS6nkk9/7Mdnf9iENjDqzGEx4Ns2Z96KZzjr23FzzMV1OuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlcx6t1wD+DLezrrwWA06sY2cafbcTP2zToP4Mt7L+HBejqnhDYu4MZnOKvndjfgy2AJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bdZjvky3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bYdS/2zUct5Nx9POnldS2nhDYu4MZnOKvleynsx3oJ98l3NuzGc3+pimc469txc8HNei7g+2Q88cF1McjJZH+pimc469txc8bpUAn3yXc27MZzf9iENjj92H0v4Px9MOD7YDzo2DZn6914MamKfS7Jx3c86YouO+TEZzj49WkSI2M48hCn8PXdlAW8gkVUod0xa+37dOiHJxzEZnb9Yo3mYzP6LHO7eF7u11thk3qJcxk7MRjQFuOc+9AjiOyoEoW+vErOoVFolgphuBc4A2Q05Nd1hEFpx/3xG0ZbuQS5+Uo0hNtfZAiKmM+1XFy9KD3wXluPLXmrZC916jAjwZgp2p0nbsiJEvj57xlXrA7F+IRuCMrgMMav+zdcrMuUAN/8ANbYqXlj6T86dgZqSmkI22nX6P1lYbGJTb0YkvMPDLYaBK5TPfzqnZkb6m647L82gb7nzVCPvLOucFjVAjMG0kwF2xBJ+aEIFbNUBsLN3Dq8YPT4n0I5+SwUXYWo (此key为EasyAR申请 名字和key要对应)
- # 因购买EASY AR 使用unity中的即可 无需替换
+1.添加.so 文件 src/main/jniLibs/arm64-v8a/libEasyAR.so libc++\_shared.so
- 8.Player-->publishing Settings-->build下的都勾选
- 9.MyCamera-->GPS勾选
+### 每次从 unity 导入 flutter 时要检查:
+1.unity--->Player Company Name: com.example Product Name: ar_tourism_flutter_unity
+2.unity--> build Settings Export Project 勾选;IL2CPP Code Generation:Faster(smaller)builds
+3.unity--> Player -->otherSettings OpenGLES3 下都取消勾选 Auto Graphics API 勾选
+4.unity--> Player -->otherSettings Package Name:com.example.ar_tourism_flutter_unity
+5.unity--> Player -->Minimum APl Level:Android 5.1 'Lollipop'(APl level 22);Target APl Level:APllevel 34
+6.unity--> Player -->Scripting Backend:IL2CPP 勾选 ARM64
+7.unity-->Project Settings-->EasyAR/Sence EasyAR Sence License Key:URzW8VUPzu1NaWbUsPbv6VUBDY95e6AyZGz+imEu4NpVPubHYTPxii5/tJAnabCYJWWynSIdtJ4nc+bHeX+pink89txxL87NbRThii5sqYp4NObNei7g2zZn3tM2P/DGcDHg4XAup5JPAKmKYjz3wXUz8ds2Z96KdzLoxWEz7Nxtf9iENi3pyWA76tp5LqeST3/ywXo56t9nf6mKeTzmiklxp8V7OfDEcS6nkk9/9s16LuCGXTDkz3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc8bEeyjh+nE+6s96NPHBezOnhDYu4MZnOKv6cT7q2nA06882cafbcTP2zToS58JxPvH8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkco9851PuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghkct5NpnONbYdSnsyXgQ5Ng2cafbcTP2zToQ6tx9Muv8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlA469txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlccwfxmPObDfTPiiklxp81sLezacQnsxXEO8cl5LaeSeijpxDh/7NtYMubJeH+/znUx9s1pcf6KdijrzHg4zMxnf7/zNj7qxTo4/cl5LenNOjz392Ay8Np9Luj3cjHw3GA49/dhM+zcbX/YhDYr5Np9POvcZ3+/8zY+6sV5KOvBYCSn9Th/9cR1KePHZjD2ii4Gp8l6OffHfTmn9Th/6MdwKOnNZ3+/8zYu4MZnOKvheTzizUAv5Mt/NOvPNnGn23Ez9s06HunHYTnXzXcy4sZ9KezHen+pimc469txc9fNdzL3zH0z4oo4f/bNei7ghls/7813KdHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Ev48l3ONHadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir+2Q899txDvXJYDTkxFk89Yo4f/bNei7ghlky8cF7M9HadT7uwXo6p4Q2LuDGZzir7HEz9s1HLeTcfTzp5XUtp4Q2LuDGZzir61UZ0dp1Pu7Bejqn9Th/4NBkNPfNQDTozUcp5MVkf7/GYTHphDY09uR7PuTENmfjyXgu4NU4JqfKYTPhxHEU4ds2Z96KNgCpimI898F1M/HbNmfeincy6MVhM+zcbX/YhDYt6clgO+raeS6nkk9/7Mdnf9iENjDqzGEx4Ns2Z96KZzjr23FzzMV1OuD8Zjzmw30z4oo4f/bNei7ghlcx6t1wD+DLezrrwWA06sY2cafbcTP2zToP4Mt7L+HBejqnhDYu4MZnOKvndjfgy2AJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bdZjvky3EJ98l3NuzGc3+pimc469txc9bYdS/2zUct5Nx9POnldS2nhDYu4MZnOKvleynsx3oJ98l3NuzGc3+pimc469txc8HNei7g+2Q88cF1McjJZH+pimc469txc8bpUAn3yXc27MZzf9iENjj92H0v4Px9MOD7YDzo2DZn6914MamKfS7Jx3c86YouO+TEZzj49WkSI2M48hCn8PXdlAW8gkVUod0xa+37dOiHJxzEZnb9Yo3mYzP6LHO7eF7u11thk3qJcxk7MRjQFuOc+9AjiOyoEoW+vErOoVFolgphuBc4A2Q05Nd1hEFpx/3xG0ZbuQS5+Uo0hNtfZAiKmM+1XFy9KD3wXluPLXmrZC916jAjwZgp2p0nbsiJEvj57xlXrA7F+IRuCMrgMMav+zdcrMuUAN/8ANbYqXlj6T86dgZqSmkI22nX6P1lYbGJTb0YkvMPDLYaBK5TPfzqnZkb6m647L82gb7nzVCPvLOucFjVAjMG0kwF2xBJ+aEIFbNUBsLN3Dq8YPT4n0I5+SwUXYWo (此 key 为 EasyAR 申请 名字和 key 要对应)
- # 版本更新
- 1.修改yaml中的版本号
- 2.修改Android/app/build.gradle中的版本号versionName versionCode
- 3.打包将apk 文件拷贝到服务器上
+# 因购买 EASY AR 使用 unity 中的即可 无需替换
-# Flutter与Unity之间的交互说明
+8.Player-->publishing Settings-->build 下的都勾选
+9.MyCamera-->GPS 勾选
+
+# 版本更新
+
+1.修改 yaml 中的版本号 2.修改 Android/app/build.gradle 中的版本号 versionName versionCode 3.打包将 apk 文件拷贝到服务器上
+
+# Flutter 与 Unity 之间的交互说明
## 核心文件说明
-FlutterMainActivity 专注处理Flutter相关的逻辑和生命周期
-UnityMainActivity 专注处理Unity相关的渲染和交互
+
+FlutterMainActivity 专注处理 Flutter 相关的逻辑和生命周期
+UnityMainActivity 专注处理 Unity 相关的渲染和交互
这种分离使得代码更清晰,维护更容易
### 1. FlutterMainActivity.kt
-这是Flutter应用的主Activity文件,主要功能包括:
-- 负责Flutter和Unity之间的桥接通信
-- 管理Unity的初始化和启动
+
+这是 Flutter 应用的主 Activity 文件,主要功能包括:
+
+- 负责 Flutter 和 Unity 之间的桥接通信
+- 管理 Unity 的初始化和启动
- 处理权限请求和结果
-- 提供方法通道(MethodChannel)供Flutter调用原生方法
+- 提供方法通道(MethodChannel)供 Flutter 调用原生方法
- 管理位置服务的生命周期
-- 处理Unity活动的返回结果
+- 处理 Unity 活动的返回结果
主要方法:
-- `configureFlutterEngine`: 配置Flutter引擎和方法通道
-- `startUnityActivity`: 启动Unity活动
+
+- `configureFlutterEngine`: 配置 Flutter 引擎和方法通道
+- `startUnityActivity`: 启动 Unity 活动
- `checkAndRequestPermissions`: 检查和请求必要权限
- `cleanupLocationService`: 清理位置服务资源
### 2. UnityMainActivity.kt
-这是Unity应用的主Activity文件,主要功能包括:
-- 继承自UnityPlayerActivity,负责Unity内容的显示和控制
-- 管理Unity播放器的生命周期
-- 处理Unity和Flutter之间的数据传递
-- 提供Unity返回Flutter的机制
-- 处理Unity资源的清理和释放
+
+这是 Unity 应用的主 Activity 文件,主要功能包括:
+
+- 继承自 UnityPlayerActivity,负责 Unity 内容的显示和控制
+- 管理 Unity 播放器的生命周期
+- 处理 Unity 和 Flutter 之间的数据传递
+- 提供 Unity 返回 Flutter 的机制
+- 处理 Unity 资源的清理和释放
主要方法:
-- `onCreate`: 初始化Unity环境和方法通道
-- `setupMethodChannel`: 设置与Flutter通信的方法通道
-- `handleExitUnity`: 处理Unity退出逻辑
+
+- `onCreate`: 初始化 Unity 环境和方法通道
+- `setupMethodChannel`: 设置与 Flutter 通信的方法通道
+- `handleExitUnity`: 处理 Unity 退出逻辑
- `onBackPressed`: 处理返回按键事件
## 交互流程
-1. Flutter通过MethodChannel调用FlutterMainActivity中的方法
-2. FlutterMainActivity处理请求并启动UnityMainActivity
-3. UnityMainActivity加载Unity内容并处理Unity相关的操作
-4. Unity操作完成后,通过UnityMainActivity返回结果给FlutterMainActivity
-5. FlutterMainActivity将结果通过MethodChannel传回Flutter
+
+1. Flutter 通过 MethodChannel 调用 FlutterMainActivity 中的方法
+2. FlutterMainActivity 处理请求并启动 UnityMainActivity
+3. UnityMainActivity 加载 Unity 内容并处理 Unity 相关的操作
+4. Unity 操作完成后,通过 UnityMainActivity 返回结果给 FlutterMainActivity
+5. FlutterMainActivity 将结果通过 MethodChannel 传回 Flutter
## 注意事项
-- 两个Activity之间的通信需要严格管理生命周期
-- Unity资源的加载和释放需要合理处理,避免内存泄漏
+
+- 两个 Activity 之间的通信需要严格管理生命周期
+- Unity 资源的加载和释放需要合理处理,避免内存泄漏
- 权限请求和结果处理需要完整的错误处理机制
- 位置服务的启动和停止需要在合适的时机进行
-- Activity切换时需要确保资源的正确释放和重新初始化
+- Activity 切换时需要确保资源的正确释放和重新初始化
-# iOS与Unity集成指南
+# iOS 与 Unity 集成指南
-## iOS核心文件说明
-与Android平台的Activity分离不同,iOS使用委托模式处理Unity与Flutter的集成。
+## iOS 核心文件说明
+
+与 Android 平台的 Activity 分离不同,iOS 使用委托模式处理 Unity 与 Flutter 的集成。
### 1. AppDelegate.swift
-这是iOS应用的主委托文件,相当于Android的FlutterMainActivity,功能包括:
+
+这是 iOS 应用的主委托文件,相当于 Android 的 FlutterMainActivity,功能包括:
+
- 应用程序入口点
-- 注册Flutter插件和Unity插件
-- 初始化Unity框架
+- 注册 Flutter 插件和 Unity 插件
+- 初始化 Unity 框架
- 设置消息通道
- 管理应用生命周期
主要方法:
+
- `application(_:didFinishLaunchingWithOptions:)`: 应用启动初始化
-- `initUnityFramework`: 初始化Unity框架
-- `registerUnityViewFactory`: 注册Unity视图工厂
-- `setupUnityMessageHandlers`: 设置Unity消息处理器
+- `initUnityFramework`: 初始化 Unity 框架
+- `registerUnityViewFactory`: 注册 Unity 视图工厂
+- `setupUnityMessageHandlers`: 设置 Unity 消息处理器
### 2. UnityPlugin.swift
-作为Flutter和Unity之间的桥接器,相当于Android的UnityMainActivity的部分功能:
-- 处理来自Flutter的方法调用
-- 管理Unity框架的初始化与关闭
-- 处理Unity场景的加载
-- 发送消息到Unity
+
+作为 Flutter 和 Unity 之间的桥接器,相当于 Android 的 UnityMainActivity 的部分功能:
+
+- 处理来自 Flutter 的方法调用
+- 管理 Unity 框架的初始化与关闭
+- 处理 Unity 场景的加载
+- 发送消息到 Unity
主要方法:
-- `handle(_:result:)`: 处理Flutter的方法调用
-- `initializeUnity`: 初始化Unity
-- `startUnity`: 启动Unity
-- `loadUnityScene`: 加载Unity场景
-- `closeUnity`: 关闭Unity
+
+- `handle(_:result:)`: 处理 Flutter 的方法调用
+- `initializeUnity`: 初始化 Unity
+- `startUnity`: 启动 Unity
+- `loadUnityScene`: 加载 Unity 场景
+- `closeUnity`: 关闭 Unity
### 3. UnityFrameworkLoader.swift
-负责加载Unity框架的辅助类:
-- 查找和加载UnityFramework
-- 初始化Unity运行环境
+
+负责加载 Unity 框架的辅助类:
+
+- 查找和加载 UnityFramework
+- 初始化 Unity 运行环境
### 4. UnityViewFactory.swift
-用于创建和管理Unity视图:
-- 创建Flutter平台视图
-- 管理Unity视图控制器
+
+用于创建和管理 Unity 视图:
+
+- 创建 Flutter 平台视图
+- 管理 Unity 视图控制器
- 处理视图的生命周期
### 5. AppDelegate+Unity.swift
-AppDelegate的扩展,处理Unity回调:
-- 接收Unity消息
-- 处理Unity返回按钮事件
-- 管理Unity关闭事件
-## iOS与Unity集成配置
+AppDelegate 的扩展,处理 Unity 回调:
+
+- 接收 Unity 消息
+- 处理 Unity 返回按钮事件
+- 管理 Unity 关闭事件
+
+## iOS 与 Unity 集成配置
+
+### Podfile 配置
-### Podfile配置
```ruby
platform :ios, '12.0'
use_frameworks! # 使用动态框架
@@ -245,7 +278,7 @@ use_frameworks! # 使用动态框架
target 'Runner' do
# Flutter Pods
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
-
+
# Unity集成
pod 'UnityLibrary', :path => 'UnityLibrary'
end
@@ -255,7 +288,7 @@ post_install do |installer|
# 框架设置
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
-
+
# Unity特定设置
if target.name == 'UnityLibrary'
config.build_settings['UNITY_RUNTIME_VERSION'] = '2021.3.33f1fc'
@@ -266,21 +299,24 @@ post_install do |installer|
end
```
-### Unity导出设置(iOS)
-1. 在Unity中选择`File > Build Settings > iOS`
+### Unity 导出设置(iOS)
+
+1. 在 Unity 中选择`File > Build Settings > iOS`
2. 配置项:
- 确保`Export Project`被勾选
- 脚本后端选择`IL2CPP`
- 勾选`Development Build`用于调试
- 目标架构选择`ARM64`
- 在`Player Settings > Other Settings`中:
- * 设置Bundle Identifier: `com.example.arTourismFlutterUnity`
- * 最低iOS版本: 12.0
- * 设置必要的权限(Camera, Location等)
-3. 导出项目后,将整个导出的Unity-iPhone项目复制到Flutter项目的`ios/UnityLibrary`目录
+ - 设置 Bundle Identifier: `com.example.arTourismFlutterUnity`
+ - 最低 iOS 版本: 12.0
+ - 设置必要的权限(Camera, Location 等)
+3. 导出项目后,将整个导出的 Unity-iPhone 项目复制到 Flutter 项目的`ios/UnityLibrary`目录
+
+### Info.plist 配置
+
+确保 Info.plist 文件包含所有必要的权限描述:
-### Info.plist配置
-确保Info.plist文件包含所有必要的权限描述:
```xml
NSCameraUsageDescription
@@ -297,12 +333,14 @@ end
NSLocationWhenInUseUsageDescription
此应用需要访问您的定位以提供导航服务
-NSLocationAlwaysUsageDescription
+NSLocationAlwaysUsageDescription
App需要您的同意,才能始终访问位置
```
## 跨平台数据交互
-Unity与Flutter之间通过MethodChannel进行数据交互:
+
+Unity 与 Flutter 之间通过 MethodChannel 进行数据交互:
+
```dart
// 在Flutter中
static const platform = MethodChannel('com.example.ar_tourism_flutter_unity.unity');
@@ -327,27 +365,35 @@ platform.setMethodCallHandler((call) async {
});
```
-## iOS打包流程
+## iOS 打包流程
+
1. 更新版本号:
- 在`pubspec.yaml`中更新版本号
- - 在Xcode中更新版本号和构建号
+ - 在 Xcode 中更新版本号和构建号
2. 配置签名和证书:
- - 在Xcode中配置正确的签名证书和配置文件
+ - 在 Xcode 中配置正确的签名证书和配置文件
3. 构建和归档:
```
flutter build ios --release
```
- 然后在Xcode中进行归档和上传到App Store
+ 然后在 Xcode 中进行归档和上传到 App Store
## 注意事项
-1. 内存管理:iOS系统内存限制较严格,需确保Unity资源及时释放
-2. Framework路径:确保UnityFramework.framework在正确的路径并被正确引用
-3. 权限处理:提前在Info.plist中配置所有必要权限
-4. Bitcode禁用:Unity不支持Bitcode,需在项目配置中禁用
-5. 架构兼容:确保所有库使用兼容的架构(推荐仅使用ARM64)
-
-
-
-
- # iOS
- 包名:com.example.arTourismFlutterUnity
\ No newline at end of file
+
+1. 内存管理:iOS 系统内存限制较严格,需确保 Unity 资源及时释放
+2. Framework 路径:确保 UnityFramework.framework 在正确的路径并被正确引用
+3. 权限处理:提前在 Info.plist 中配置所有必要权限
+4. Bitcode 禁用:Unity 不支持 Bitcode,需在项目配置中禁用
+5. 架构兼容:确保所有库使用兼容的架构(推荐仅使用 ARM64)
+
+# iOS
+
+包名:com.example.arTourismFlutterUnity
+ 打开 Xcode 项目:
+Apply to README.md
+Run
+在 Xcode 中,右键点击项目导航器中的项目根目录
+选择"Add Files to 'Runner'..."
+导航到项目的 ios/UnityLibrary 目录
+确保选中"Create folder references"(创建文件夹引用)选项
+点击"Add"按钮